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style=\"text-align: justify;\"\u003EEstamos en épocas de fiestas y siguen cayendo juegos gratis de parte de varias tiendas de PC. En esta ocasión es el turno de\u003Cb\u003E GOG, la plataforma DRM-free de CD Projekt, que obsequia una aventura que es todo una odisea cyberpunk de investigaciones: Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure.\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Ch3 style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/h3\u003E\u003Ch3 style=\"text-align: justify;\"\u003EObtén Lacuna – Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure gratis para PC y para siempre en tu biblioteca\u003C\/h3\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EEn Lacuna somos Neil Conrad, el detective asignado para esclarecer un enigmático homicidio. Con una ciudad cyberpunk como ambientación principal, deberemos indagar sobre el crimen, entrevistando a sospechosos, descubriendo pistas de los acontecimientos y resolver un crimen que impactará en todo el sistema solar.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg4scEOootJ8wGdX_SEDv3C0KE1gekxWMgcAgIRV4R7JThD866bfCvpLlrWE83pTypgE-Q1jJn9SWanLQetvIxHt2Nbq_1Klp0gvF_Ns936FbNqUh3-dT7_SBVQvd9JQHF4YdmipNvI2Dvr3R2hCSynwNEDap8SXT1Fj8w3TiP4s_wcNHIel0EnSw4kQzo\/s1920\/20210604040239_1.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg4scEOootJ8wGdX_SEDv3C0KE1gekxWMgcAgIRV4R7JThD866bfCvpLlrWE83pTypgE-Q1jJn9SWanLQetvIxHt2Nbq_1Klp0gvF_Ns936FbNqUh3-dT7_SBVQvd9JQHF4YdmipNvI2Dvr3R2hCSynwNEDap8SXT1Fj8w3TiP4s_wcNHIel0EnSw4kQzo\/w640-h360\/20210604040239_1.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhIc6_A88righf9oo8it82z0WJTReAfloe-uNz14okLp1hL3WH7V3cCcAOHKrNb8G4KoENO7zrJcMHge7IrjYCWOUt9wjHhpCsaTK9Neuwk2wYx4LHkab9bTxdIIY56MAut2IyrLVNfDZ9XPirOcxGw0mktTbYNYUZ3aQJZ6HYZYBukvLR6F5dCuKlGxRk\/s1920\/ss_cf947ab89a3ea860f9343e1d3dfe6cfff79fc69e.1920x1080.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhIc6_A88righf9oo8it82z0WJTReAfloe-uNz14okLp1hL3WH7V3cCcAOHKrNb8G4KoENO7zrJcMHge7IrjYCWOUt9wjHhpCsaTK9Neuwk2wYx4LHkab9bTxdIIY56MAut2IyrLVNfDZ9XPirOcxGw0mktTbYNYUZ3aQJZ6HYZYBukvLR6F5dCuKlGxRk\/w640-h360\/ss_cf947ab89a3ea860f9343e1d3dfe6cfff79fc69e.1920x1080.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EOriginalmente, \u003Cb\u003Efue desarrollado como un juego point \u0026amp; click, pero terminó siendo una fusión de aventura narrativa y juego de plataformas, que pone el foco en los puzles y la historia\u003C\/b\u003E de múltiples desenlaces posibles gracias a tus elecciones. Lacuna se ofrece de forma gratuita en GOG, aunque por un periodo limitado.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cb\u003EDesde ahora y por las siguientes 72 horas, puedes obtener Lacuna gratis en GOG\u003C\/b\u003E. Si haces clic \u003Ca href=\"https:\/\/www.gog.com\/#giveaway\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\"\u003E\u003Cspan style=\"color: red;\"\u003Een el enlace\u003C\/span\u003E\u003C\/a\u003E, llegarás a la página de la promoción y podrás reclamarlo. Una vez lo reclames, el juego permanecerá en tu biblioteca de forma permanente. ¡Pero apresúrate! Solo se puede canjear hasta el viernes a las 10 am horario de Argentina.\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/feeds\/3639656702600541745\/comments\/default","title":"Enviar comentarios"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/2023\/12\/consigue-lacuna-gratis-para-pc-la.html#comment-form","title":"0 comentarios"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/2809821868220640804\/posts\/default\/3639656702600541745"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/2809821868220640804\/posts\/default\/3639656702600541745"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/2023\/12\/consigue-lacuna-gratis-para-pc-la.html","title":"Consigue Lacuna gratis para PC, la aventura cyberpunk pixel-art inspirada en Blade Runner"}],"author":[{"name":{"$t":"Florencia Orsetti"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/00770902670779032663"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEirfU-NxDw-JxZVboQ4eLzYsQl9QLSY0w7F7fad_DlgCCWYd3F9ozvU2fgj9T8gBQ9Z86cWVsTHmP7YUQZT_QUNeniFz93czSYzYk-B9l0eeC1N3nx1Bfcm7s49_7crSNKV1p6g0JGr9mbv5E9apn9QWHf36hEtPkqhCoL2AwS9fPseIi9dZuOpKIErBRM\/s72-c\/lacuna-juego-gog-shdownloads.webp","height":"72","width":"72"},"thr$total":{"$t":"0"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-2809821868220640804.post-6753701120814094700"},"published":{"$t":"2023-10-17T12:35:00.000-03:00"},"updated":{"$t":"2024-01-18T16:18:14.189-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Análisis"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Aventuras"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Reviews"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Reviews destacadas"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Vlad Circus"}],"title":{"type":"text","$t":"Análisis: Vlad Circus: Descend into Madness, una aventura clásica con mecánicas survival horror"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"display: none; visibility: hidden;\"\u003E\nVlad Circus: Descend into Madness, aventura del estudio argentino Indiesruption, pone a prueba tu cordura con puzles, supervivencia y acción.\u003C\/span\u003E\n\n\u003Cfieldset class=\"val-fieldset\"\u003E\n\u003Clegend\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit;\"\u003ECalificación:\u003C\/span\u003E\u003C\/legend\u003E\n\n\u003Cspan style=\"font-family: inherit;\"\u003E\u003Cspan class=\"valoracion val-35\"\u003E\u003C\/span\u003E\n\n\u003C\/span\u003E\u003C\/fieldset\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhdX1M8BC3COCBJQJftgGRju7lu7vj8oOhMfW2qwNjmZtzZGGDCtiQhWImvv4Y_QcOsgUqdWRZqtLVRqz89ZoIdPTtsQ2vHppHiUSEj0rxQp5rcRtXVbc4GkzRovbQEcja61nHoo-gjE371XfmKmnVHhcqDzT_xtnGzHhUwbX9KmmsBA5WspZUwjIkxJl8\/s1600\/vladcircus-analisis-shdownloads.jpg\" style=\"display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;\"\u003E\u003Cimg alt=\"\" border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhdX1M8BC3COCBJQJftgGRju7lu7vj8oOhMfW2qwNjmZtzZGGDCtiQhWImvv4Y_QcOsgUqdWRZqtLVRqz89ZoIdPTtsQ2vHppHiUSEj0rxQp5rcRtXVbc4GkzRovbQEcja61nHoo-gjE371XfmKmnVHhcqDzT_xtnGzHhUwbX9KmmsBA5WspZUwjIkxJl8\/s1600\/vladcircus-analisis-shdownloads.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\u003Cdiv style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;\"\u003E\u003Cspan\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 12pt; font-style: italic; font-weight: 700; white-space-collapse: preserve;\"\u003EDesarrollador:  Indiesruption\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit;\"\u003E\u003Cspan\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 12pt; font-style: italic; font-weight: 700; white-space-collapse: preserve;\"\u003EDistribuidora:  Blowfish Studios\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 12pt; font-style: italic; font-weight: 700; white-space-collapse: preserve;\"\u003ELanzamiento:  17 de octubre de 2023\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 12pt; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003EPlataforma: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox series\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; 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Sí, Vlad Circus: Descend into Madness es una aventura gráfica, pero, a diferencia de Nine Witches, no se trata de una aventura gráfica tradicional. Vlad Circus propone algunas mecánicas diferentes, y su fuerte es la narrativa. Es una mezcla conceptual entre Dropsy, aquella aventura editada por Devolver Digital en 2015, y Balada triste de trompeta, la película del gran Álex de la Iglesia estrenada en 2010. Sin embargo, y a pesar de haber puesto estos dos ejemplos, Vlad Circus no apuesta a la comicidad como parte de la propuesta.\u003C\/p\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003EEn algún punto, el juego tiene la construcción de cualquier relato perteneciente al\u003Ci\u003E murder mystery\u003C\/i\u003E, muy a lo Agatha Christie. Vamos a encontrarnos con un montón de personajes pintorescos que solían ser compañeros en un circo hace muchos años. Un accidente los separa, y ahora, el antiguo dueño del circo quiere darle vida al espectáculo que los hizo famosos a todos ellos hace años. Cuando se reúnen, ya nadie es lo que solía ser. A todos, la vida los pasó por arriba, y aunque los recuerdos y la melancolía jueguen a favor, la verdad es que todos son unos completos desconocidos. En ese contexto, nosotros vamos a tomar el rol de Ollie, el payaso del circo.\u003C\/p\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003EVlad Circus: Descend into Madness no consta de la clásica mecánica point \u0026amp; click, sino que, por el contrario, nos ofrece un movimiento libre del personaje, con control o teclado. Vamos a mover a nuestro personaje libremente por todas las áreas disponibles. Vamos a poder correr por unos segundos, hasta que nuestro querido Ollie sienta el peso de la edad y se canse, e incluso vamos a tener un botón de acción para interactuar con los diferentes objetos y elementos que vayamos encontrando. Como toda aventura gráfica que se precie, incluso vamos a poder combinar diferentes objetos para conseguir uno nuevo. Las mecánicas son tan simples e intuitivas, y están tan aferradas al gameplay, que va a resultar muy difícil quedarnos trabados en algún momento sin saber qué hacer.\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgbEpMyPAjl2LqxiKj5ytOIh-Y9tHhuz0x3NM7FP1Kc7EJbTmMDMnhBbqWDnmZbOpsfCZIZM1q6Ajgr9tMcmmdoGN0GYUAZ7pQ6EiQnQ0Wy6ZHFi6VFeDHV5EMhAFvy5IxQ8nA9tzenxuMj8qo9-a-1ajAby_1qB9cvpIxtLjcKdbHHZBWhs4iXdbkkc8I\/s1920\/VladCircus_Screenshot_CircusWagon.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgbEpMyPAjl2LqxiKj5ytOIh-Y9tHhuz0x3NM7FP1Kc7EJbTmMDMnhBbqWDnmZbOpsfCZIZM1q6Ajgr9tMcmmdoGN0GYUAZ7pQ6EiQnQ0Wy6ZHFi6VFeDHV5EMhAFvy5IxQ8nA9tzenxuMj8qo9-a-1ajAby_1qB9cvpIxtLjcKdbHHZBWhs4iXdbkkc8I\/w640-h360\/VladCircus_Screenshot_CircusWagon.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiBrS5Y87Okx7d3KHR1hs6XB3EdRVkcW6ObxyyI-2mMJK5IXWMgymqIC3sd67NzFLaKHzew3pYb0FZFm1scbT0q1RveCtr6fZbsVknqZQZp8IHVwHEVm-j0wGu8sBhTvNfLOxn-e9jg2ZZAbCyIx5_A2jmAZ5kQMJVNtPzmaXudZPP56OkFKrSuuIQJal8\/s1920\/VladCircus_Screenshot_Hallucinations1.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiBrS5Y87Okx7d3KHR1hs6XB3EdRVkcW6ObxyyI-2mMJK5IXWMgymqIC3sd67NzFLaKHzew3pYb0FZFm1scbT0q1RveCtr6fZbsVknqZQZp8IHVwHEVm-j0wGu8sBhTvNfLOxn-e9jg2ZZAbCyIx5_A2jmAZ5kQMJVNtPzmaXudZPP56OkFKrSuuIQJal8\/w640-h360\/VladCircus_Screenshot_Hallucinations1.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003EGran parte de la aventura transcurre dentro de una mansión que resulta ser el núcleo para juntar a todos aquellos que aún siguen con vida y que fueron, en algún entonces, parte de la compañía circense. En ese aspecto, la gente de Indiesruption supo captar a la perfección el aspecto lúgubre de aquella casona, y hasta se podría decir que juegan mucho con el gótico como apuesta visual. El planteo de los climas a partir del aspecto visual y sus diseños, en muchos momentos me hizo recordar a The Last Door. No solo bebe de Agatha Christie, sino que también hay mucho de Edgar Allan Poe en la búsqueda.\u003C\/p\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003ELos primeros puzzles aparecen de forma inmediata y concisa. Se nos marca de entrada el formato y mientras vamos resolviendo los más generales, cómo encontrar alguna llave para desbloquear ciertas puertas, aparecen aquellos puzzles que son mucho más concretos y que, en su gran mayoría, tienen que ver con ayudar a los distintos invitados de la casona. Cuando interactuamos con ellos, vamos conociendo mejor a cada uno, descubriendo qué fue lo que hicieron durante todo este tiempo, e incluso conociendo varios secretos de todo lo que pasó aquel día cuando el circo se prendió fuego. Hubo un culpable, tuvo su merecido, ¿pero es realmente así todo lo que ocurrió?\u003C\/p\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003ENuestro personaje va tomando notas en un cuaderno, donde incluso se hace preguntas. Todo el misterio del juego se mantiene muy arriba durante la primera hora de juego. Cómo nos presenta a cada personaje, las problemáticas, el eje de la historia, las relaciones, y todo lo que tiene que ver con el eje “sobrenatural”, por así decirle. Todo es compacto, manejando una muy buena narrativa y manteniendo el interés por sobre todo lo que pasa. El problema es que, después de esa primera hora donde todo está en la cresta de la ola, el interés por la historia comienza a menguar. Algunas acciones se vuelven repetitivas, las contadas locaciones y lo poco que ofrecen, es algo que comienza a sentirse. El juego reposa sobre una meseta de la que no sabe salir.\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj6YJ8FSo0HxE3PWXDn4hDRTRzHdDFghNBW-gRqydwCYckHvI-_cWLokeCqeMdcLMTpDa6MDjzFRIdbt1m1yrXTJYg1NJJWVkVP1tpXkbGAwSzIkldP2g9FMuN3Vp49O4LGVTVdfdFJd-IgzphTPAyU496GeQ0A2ecHa7YLFoSvHZXcq63R-W7hkQ2DCG8\/s1920\/VladCircus_Screenshot_StressManagement.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj6YJ8FSo0HxE3PWXDn4hDRTRzHdDFghNBW-gRqydwCYckHvI-_cWLokeCqeMdcLMTpDa6MDjzFRIdbt1m1yrXTJYg1NJJWVkVP1tpXkbGAwSzIkldP2g9FMuN3Vp49O4LGVTVdfdFJd-IgzphTPAyU496GeQ0A2ecHa7YLFoSvHZXcq63R-W7hkQ2DCG8\/w640-h360\/VladCircus_Screenshot_StressManagement.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003ESin embargo, hay algunos detalles que sirven para darle un poco de vida a dicha monotonía. Por ejemplo, mientras recorremos todos los escenarios al mejor estilo survival horror, podemos encontrar bolsas que nos van a sumar un espacio nuevo en nuestra capacidad de recolectar objetos. Además, hay un más que interesante sistema de estrés que se activa cuando nos encontramos frente a situaciones angustiantes, que va descendiendo mientras nos vamos tranquilizando. Además, tenemos unas posiciones que nos recetó nuestro psiquiatra para poder calmar los nervios, una suerte de calmante. Estos pequeños detalles le otorgan una pequeña variedad a la forma de encarar las diferentes situaciones. Al menos, hacen que no todo se sienta tan estático.\u003C\/p\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003EAlgunos párrafos atrás, hablé de su aspecto survival horror. Y es algo que, para ser completamente sincero, me genera sentimientos encontrados. Por un lado, me parece genial que la apertura de las mecánicas llegue hasta este punto. No solo plantea una narrativa y unos puzzles dignos de cualquier aventura gráfica, sino que amplía la propuesta con acción y algunas mecánicas que no se suelen ver de la mano con las mencionadas anteriormente. Al menos no tan seguido en juegos pixel art. El problema es que la forma en la que tenemos para disparar, la arbitrariedad para conseguir municiones y el hecho de que la mecánica no funcione a la perfección, muchas veces hizo que esas pequeñas batallas contra zombis sin cabeza se sientan, como mínimo, innecesarias. La realidad es que todo este aspecto no aporta nada significativo al resto del juego.\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgPYxUXNFdPSxVn6yE-17pB_tnSbMBGp709MwGMnsEc-kNDGv9XAXmhPBlDmuBgNlXRt-FSAxczz1CIlQtVvlL_PluE1LYjrD4s7hFhMZCFQH0Pt7lsMuV8Pm2z-3mv1swota-vTzYs09Z135zCKbWNumj-pjHn0dXfVz3qi1ykAw2aElf9EZ-5C6eKHBE\/s1920\/VladCircus_Screenshot_Wedding.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgPYxUXNFdPSxVn6yE-17pB_tnSbMBGp709MwGMnsEc-kNDGv9XAXmhPBlDmuBgNlXRt-FSAxczz1CIlQtVvlL_PluE1LYjrD4s7hFhMZCFQH0Pt7lsMuV8Pm2z-3mv1swota-vTzYs09Z135zCKbWNumj-pjHn0dXfVz3qi1ykAw2aElf9EZ-5C6eKHBE\/w640-h360\/VladCircus_Screenshot_Wedding.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003ELo bueno es que el diseño en general del juego, y puntualmente en sus puzzles, le dan un respiro a lo que contamos en el párrafo anterior. Hay un equilibrio que se siente muy bien entre los diferentes puzzles. Algunos resultan bien simples, otros tienen una dificultad elevada, pero todo encuentra su punto justo gracias a la posibilidad de que Ollie pueda dejar cosas de su inventario en cualquier lugar y tome notas de dónde las dejó, para que luego no tengamos que recorrer todo a ciegas, sino que gracias a esas anotaciones, podremos volver a punto exacto y recuperarlas. Sí, si nos paramos sobre el aspecto survival horror, entiendo que para muchos esto no supone un desafío, pero al menos yo, lo sentí como una evolución respecto al uso de los inventarios. Se vuelve algo muy práctico durante el juego, y lo terminé sintiendo como un gran acierto desde el diseño.\u003C\/p\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003EVisualmente, el juego se ve hermoso. Dentro del estilo pixel art, sabe ser minimalista cuando lo necesita, y detallado cuando la historia lo requiere. La elección de la paleta de colores para abrazar ese tono tan gótico es preciosa, y todos los diseños que podemos apreciar tienen una atención al detalle soberbia. Incluso, hay algunas escenas con ilustraciones a pantalla completa, como si fuesen “cinemáticas”, que también suman muchos puntos a la propuesta visual. La sangre, el gore, y el uso del terror y el suspenso en general no se ven limitados por la elección estética, sino que, por el contrario, benefician a todo lo que se quiere contar.\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgtd0OQV_WdMoqo-_CU_qUXb0ffLpanGZ5zZfymhpgFfbS-XjIg0xSwsnmFV-6QTn0uAre9k4vV6M4GZnZEtEghAa5VW42dkdJV2X_YcdsGC0ZlrfrBvkK5cemFNafzDcZBTYWNFsDx1pYssxUGc-vUjC0q2oZen79ZIGHV4Asnlvzf4AOfCILKP8SG_TM\/s1920\/VladCircus_Screenshot_Train.png\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgtd0OQV_WdMoqo-_CU_qUXb0ffLpanGZ5zZfymhpgFfbS-XjIg0xSwsnmFV-6QTn0uAre9k4vV6M4GZnZEtEghAa5VW42dkdJV2X_YcdsGC0ZlrfrBvkK5cemFNafzDcZBTYWNFsDx1pYssxUGc-vUjC0q2oZen79ZIGHV4Asnlvzf4AOfCILKP8SG_TM\/w640-h360\/VladCircus_Screenshot_Train.png\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003EVlad Circus: Descend into Madness es una buena propuesta, oscura y entretenida, fuera de lo común, pero que pierde el eje a la hora de definirse. “El que mucho abarca, poco aprieta”, dicen por ahí, y quizás sea una frase que pueda definir al nuevo exponente de Indiesruption. Si lo separamos en partes y analizamos cada una de ellas por separado, vamos a ver que todas tienen un gran desarrollo. El problema es que, al juntarlas, la propia narrativa pierde el foco. Como ya dijimos, la primera hora es de lo mejor de este juego, y de ahí hacia delante comienza a perder mucha fuerza. Se convierte en un juego plano, con algunos destellos de genialidad. El final, sin embargo, resulta ser de lo más flojo del juego: arbitrario, rompe con todo lo que se nos venía contando y nos aleja por completo de la poca empatía que habíamos generado con el personaje principal.\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003ELo bueno:\u003C\/b\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003E- El tono del juego, que bebe mucho de Agatha Christie y de Edgar Allan Poe.\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003E- El horror como temática: el gore, la sangre, el uso del terror como parte de la narrativa.\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003E- El arte, un pixel art hermoso y detallado.\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003E- La gran mayoría de los puzzles son muy interesantes de resolver, tienen atractivo propio.\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003ELo malo:\u003C\/b\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003E- Luego de la primera hora de juego, la narrativa se vuelve muy plana.\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003E- La mezcla de géneros no le juega a favor.\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003E- Las mecánicas a la hora de utilizar el revolver no responden como uno quisiera.\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003E- Todo el apartado survival horror se siente metido a la fuerza.\u003C\/p\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003ENota Final:\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: medium; white-space-collapse: collapse;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: medium; text-align: left; white-space-collapse: collapse;\" \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003E\u003Cb\u003E7.0\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003EBueno\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/feeds\/6753701120814094700\/comments\/default","title":"Enviar comentarios"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/2023\/10\/analisis-vlad-circus-descend-into.html#comment-form","title":"0 comentarios"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/2809821868220640804\/posts\/default\/6753701120814094700"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/2809821868220640804\/posts\/default\/6753701120814094700"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/2023\/10\/analisis-vlad-circus-descend-into.html","title":"Análisis: Vlad Circus: Descend into Madness, una aventura clásica con mecánicas survival horror"}],"author":[{"name":{"$t":"Unknown"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhdX1M8BC3COCBJQJftgGRju7lu7vj8oOhMfW2qwNjmZtzZGGDCtiQhWImvv4Y_QcOsgUqdWRZqtLVRqz89ZoIdPTtsQ2vHppHiUSEj0rxQp5rcRtXVbc4GkzRovbQEcja61nHoo-gjE371XfmKmnVHhcqDzT_xtnGzHhUwbX9KmmsBA5WspZUwjIkxJl8\/s72-c\/vladcircus-analisis-shdownloads.jpg","height":"72","width":"72"},"thr$total":{"$t":"0"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-2809821868220640804.post-7496065456977921606"},"published":{"$t":"2023-07-12T11:50:00.036-03:00"},"updated":{"$t":"2024-01-18T16:18:14.190-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Análisis"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Aventuras"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Oxenfree II"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Reviews"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Reviews destacadas"}],"title":{"type":"text","$t":"Análisis: Oxenfree II: Lost Signals, una aventura de terror sobre difícil de ser adulto"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"display: none; visibility: hidden;\"\u003E\nCinco años después de los eventos de OXENFREE, Riley regresa a su ciudad natal, Camena, para investigar unas señales de radio misteriosas.\n\u003C\/span\u003E\n\n\u003Cfieldset class=\"val-fieldset\"\u003E\n\u003Clegend\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit;\"\u003ECalificación:\u003C\/span\u003E\u003C\/legend\u003E\n\n\u003Cspan style=\"font-family: inherit;\"\u003E\u003Cspan class=\"valoracion val-40\"\u003E\u003C\/span\u003E\n\n\u003C\/span\u003E\u003C\/fieldset\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhP-yQSV42oEAft05p4XWoa-cY8RO6aw1r1Hqf4KGiA7ts2Qh1AtIVmyo8b2OBg_yzeLpkF5xwHRV2LO6GMODm7JJqEn2oVR9cYjb5nrL0m9jzo0mB4xP3fKjFCgEneVXKCsxQTCx2ceFdbu9TxDeYz-Spq7g6e0qsl1EsQfbdoWIzfaXzgs434eBwcfOI\/s1600\/oxenfree-2-art.webp\" style=\"display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;\"\u003E\u003Cimg alt=\"\" border=\"0\" data-original-height=\"675\" data-original-width=\"1200\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhP-yQSV42oEAft05p4XWoa-cY8RO6aw1r1Hqf4KGiA7ts2Qh1AtIVmyo8b2OBg_yzeLpkF5xwHRV2LO6GMODm7JJqEn2oVR9cYjb5nrL0m9jzo0mB4xP3fKjFCgEneVXKCsxQTCx2ceFdbu9TxDeYz-Spq7g6e0qsl1EsQfbdoWIzfaXzgs434eBwcfOI\/s1600\/oxenfree-2-art.webp\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cdiv style=\"line-height: 1.38; 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Se le adelantó a sucesos como Stranger Things, que se estrenó 6 meses después, y a It Part One, en otras series y películas que revivieron este género tan ochentoso. Netflix lo sabe y compró al estudio de desarrollo, Night School Studio y hoy publican Oxenfree II: Lost Signals, una secuela posicionada 5 años después del original, que expande la historia y profundiza el sistema de decisiones que tanto gustó en la primera parte.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003ENos presentan a Riley, joven que regresa a su ciudad natal, Camena, para investigar unas señales de radio misteriosas que están generando revuelo: las TV se encienden y se apagan, los aviones pierden la señal, las radios no funcionan. La joven acepta el trabajo y junto al perspicaz y divertido Jacob, un lugareño contratado para guiarla, debe posicionar unos transmisores para que la empresa que los emplea pueda entender estas señales extrañas… que termina acercando rápidamente a ambos jóvenes a sucesos paranormales.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EQuienes hayan jugado el primer Oxenfree sabrán qué encontrar en esta secuela. De hecho, si bien no es obligatorio jugar la primera parte, sí será vital para entender el trasfondo completo. La isla Edwards y el submarino USS Kanaloa son nombres conocidos para quienes ya están inmersos en este universo y regresan en Oxenfree II.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjy_M6RnIsVPtpJpruiCx3p9MNpJgFi31-xgnoT2084l2uK4GXygd5dilF0wu8509IzJH0Qe4ez0rZ8IrFSe-zWsv7o-H7wh0N84pdnQ6X948-H__BsNiXh6N7dpnHzZu6db9gZeahsJaD7zRkuRMWmm4ssSh5m6wbHGViAxvu-pr4GSE7ek4t_JNsKdPI\/s1600\/ss_d388c8a11e1ef7ed2093a127ce41f4426cbe727c.1920x1080.jpg\" style=\"display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;\"\u003E\u003Cimg alt=\"\" border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjy_M6RnIsVPtpJpruiCx3p9MNpJgFi31-xgnoT2084l2uK4GXygd5dilF0wu8509IzJH0Qe4ez0rZ8IrFSe-zWsv7o-H7wh0N84pdnQ6X948-H__BsNiXh6N7dpnHzZu6db9gZeahsJaD7zRkuRMWmm4ssSh5m6wbHGViAxvu-pr4GSE7ek4t_JNsKdPI\/s1600\/ss_d388c8a11e1ef7ed2093a127ce41f4426cbe727c.1920x1080.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\n\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003ELa estrella del asunto es el sistema de diálogos. Pocos juegos consiguen una dinámica conversacional tan fluida y original como la de Oxenfree II. Si el primero ya era llamativo por esta, ahora tenemos un ritmo de diálogos constante, que nos permite responder, interrumpir o quedarnos callados de una forma tal que resulta todo muy natural y narrativamente llevadero.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003ELas conversaciones atraviesan toda la experiencia y lo interrumpen todo. En medio de un puzzle, por ejemplo, vamos a seguir conversando; una charla que tengamos con el walkie-talkie se verá interrumpida por comentarios de Jacob y la red de diálogos ahí será más compleja. La forma en que respondemos impacta en el destino de los personajes y en el final, y muchas de estas decisiones las tomamos de forma inadvertida, lo que hace aún más brillante al apartado narrativo de Oxenfree II. Vivimos una aventura de una noche en una isla misteriosa, que nos lleva hacia el pasado y el futuro, inmersos en un bucle temporal, y los diálogos resultan tan profundamente humanos y naturales que toda la narración nos llega muchísimo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EEl sistema no es infalible, claro, y a veces se dan bugs sonoros. O puede que si una cinemática interrumpe un diálogo, haya que reiniciar porque este no vuelve a dispararse. En sí, no hay problemas técnicos graves, pero sí varios de interactividad que quizás nos hacen reiniciar un checkpoint, que no significa perder mucho tiempo, pero los errores están y hay que marcarlos.\u003C\/div\u003E\n\n\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj8NSsdUELmXuEba22DU35_sEuobyFI2toJ6wBkAzF8jFpeo4jE22BzaTkgqFfHyATYmG_MhH92iob32OuKmh3V9KJ9XaQhnTWGGub-_KyTkna5_dq-9K6O9yOVUp-Iz3JF1cjfE10qTjSUKM8w_ajJSxYwFTfFOvcKWmWf6wmb1r_NQ_7NEIk2jw6GP6g\/s1600\/ss_17323f9eb1481a0c256aad090a6526598706cbe8.1920x1080.jpg\" style=\"display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;\"\u003E\u003Cimg alt=\"\" border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj8NSsdUELmXuEba22DU35_sEuobyFI2toJ6wBkAzF8jFpeo4jE22BzaTkgqFfHyATYmG_MhH92iob32OuKmh3V9KJ9XaQhnTWGGub-_KyTkna5_dq-9K6O9yOVUp-Iz3JF1cjfE10qTjSUKM8w_ajJSxYwFTfFOvcKWmWf6wmb1r_NQ_7NEIk2jw6GP6g\/s1600\/ss_17323f9eb1481a0c256aad090a6526598706cbe8.1920x1080.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\n\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EEn Oxenfree II podemos ir directo a nuestra tarea de la noche, de colocar los transmisores, y hacer oídos sordos a los comentarios de Jacob o ser sumamente cortantes con quien sea que nos contacte por radio. Pero también podemos indagar muchísimo en lo que nos cuentan y llegar a tener momentos muy contemplativos, que pueden evocar charlas con amigos íntimos en una madrugada o momentos cálidos, como contar anécdotas a la luz de una fogata. El punto fuerte es que esto lo decidimos nosotros y aunque la historia principal es una, la profundidad con la que nos llega y el tono con la que vivimos cambia de acuerdo a nuestra actitud.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EObvio que no deja de ser una aventura de terror y la trama es oscurísima por momentos, pero también deja lugar a explorar las motivaciones de los “villanos”, si es que se los puede llamar así. El foco ahora está puesto en la temática del comienzo de la adultez, cuando nos cuesta encontrar motivación en la vida (¿crisis de los 30, les suena?), y hay temáticas como la nostalgia y la soledad que calan hondo por cómo están abordadas. Night School Studio, además, consigue que la secuela cierre por todos lados porque también vuelve a tratar el tema de la adolescencia problemática, ahora desde el punto de vista de Riley, que es adulta, y que interactúa con jóvenes solo a través de radio. Es que, dejando de lado a Jacob, el resto de los personajes no tienen forma corpórea y los conocemos por las conversaciones que oímos, que tienen con Riley o que tienen entre ellos y Riley es una simple escucha.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\n\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgd6uiKmXa9ax3Nm_DZcFkbSLD3vrqqXJHOj82bGCjMXIKS_nvZ8SIEh0_rCo9Bq8RZrMfoymXyKXxMgqOBPapIEaVt0ja3NGLtBEBwahYOsxBR5FrUQeysSlVLj1kCagQpbLozq0BXUepM0f-aN5hCw_M60JUR-_I62mHY9OC3tVWNf35nWykU0Q5iu2I\/s1600\/ss_5569dc77c63265dabf2ce8d97a526807b53742d0.1920x1080.jpg\" style=\"display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;\"\u003E\u003Cimg alt=\"\" border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgd6uiKmXa9ax3Nm_DZcFkbSLD3vrqqXJHOj82bGCjMXIKS_nvZ8SIEh0_rCo9Bq8RZrMfoymXyKXxMgqOBPapIEaVt0ja3NGLtBEBwahYOsxBR5FrUQeysSlVLj1kCagQpbLozq0BXUepM0f-aN5hCw_M60JUR-_I62mHY9OC3tVWNf35nWykU0Q5iu2I\/s1600\/ss_5569dc77c63265dabf2ce8d97a526807b53742d0.1920x1080.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\n\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EVisualmente es una pintura, casi de manera literal. Exploraremos escenarios que tienen un dejo lúgubre, pero que son muy pintorescos, con una paleta de colores variada, pero de tonos lavados, como la moda noventosa. Otro punto fuerte del diseño del mapa es que, si bien no llega a ser abierto, no nos lleva de la mano y vamos recorriendo Camena a nuestro ritmo. Tenemos una clara misión que cumplir, pero hay muchos puntos opcionales y secretos para descubrir que le suman riqueza a la trama. La aventura nos puede durar entre 3 o 6 horas dependiendo de cómo juguemos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EEl punto flojo es el sistema de puzzles, que son más bien minijuegos sin mucha dificultad, salvo algunos muy puntuales. Casi que cortan con la acción y la historia. Oxenfree II funciona mejor cuando nos pone desafíos más orgánicos con la trama, como el de encontrar una ruta o ver cómo llegar al sitio donde va un trasmisor. Pero cuando nos pone a girar figuras geométricas para hacerlas coincidir o sincronizar ondas de radio, pierde un poco la magia.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\n  \n  \u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEipwsHm1MOxWNhbK_txVhFl9z3SorpT2mKVmMHoNfuecQ7Wj8TDqTBojyOrLbgFIh2PvHaI57OCwpRcLm4_pG5b3tzKhPS3gNQV0OS1kLZp_Ri-ZzN3TR8Uplgw6qB92UQJAuqUzdmAK54qM04b9tabN05MiOa8T5vkOHB1cpCYmW1qY9U2lAyPBeIl3T8\/s1600\/ss_8207a874fddc0c2f1b9db2c0749035c9ca5072b7.1920x1080.jpg\" style=\"display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;\"\u003E\u003Cimg alt=\"\" border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEipwsHm1MOxWNhbK_txVhFl9z3SorpT2mKVmMHoNfuecQ7Wj8TDqTBojyOrLbgFIh2PvHaI57OCwpRcLm4_pG5b3tzKhPS3gNQV0OS1kLZp_Ri-ZzN3TR8Uplgw6qB92UQJAuqUzdmAK54qM04b9tabN05MiOa8T5vkOHB1cpCYmW1qY9U2lAyPBeIl3T8\/s1600\/ss_8207a874fddc0c2f1b9db2c0749035c9ca5072b7.1920x1080.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n  \u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EOxenfree II es puro guion en todos los sentidos y su encanto yace en cómo vamos construyendo una historia en nuestras cabezas solo con conversaciones. Tiene el encanto de la literatura, raro de encontrar en videojuegos, ya que hay personajes que quedan en la imaginación porque lo que sabemos de ellos lo escuchamos por radio y nada más. Y además, narra con una fórmula única que antepone el diálogo por sobre todo, haciendo que tomemos decisiones sin saberlo y envolviéndonos en una historia que atrapa por su misterio y por su valor humano. El terror sobrenatural está presente y tocará nuestros nervios más de una vez, pero lo que nos estremece y se queda con nosotros es conocer a fondo los personajes y sus motivaciones personales.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cb\u003ELo bueno:\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E- La forma en que narra la historia\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E- El sistema de diálogos\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E- Los personajes y las temáticas son más que memorables\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E- A nivel visual y sonoro es impecable\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cb\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cb\u003ELo malo:\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E- Los puzzles son una mera anécdota de relleno\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E- Bugs menores de interacción y diálogos\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003ENota Final:\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: medium; white-space-collapse: collapse;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: medium; text-align: left; white-space-collapse: collapse;\" \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003E\u003Cb\u003E8.5\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003EMuy bueno\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/feeds\/7496065456977921606\/comments\/default","title":"Enviar comentarios"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/2023\/07\/analisis-oxenfree-ii-lost-signals-una.html#comment-form","title":"0 comentarios"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/2809821868220640804\/posts\/default\/7496065456977921606"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/2809821868220640804\/posts\/default\/7496065456977921606"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/2023\/07\/analisis-oxenfree-ii-lost-signals-una.html","title":"Análisis: Oxenfree II: Lost Signals, una aventura de terror sobre difícil de ser adulto"}],"author":[{"name":{"$t":"Florencia Orsetti"},"uri":{"$t":"http:\/\/www.blogger.com\/profile\/00770902670779032663"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhP-yQSV42oEAft05p4XWoa-cY8RO6aw1r1Hqf4KGiA7ts2Qh1AtIVmyo8b2OBg_yzeLpkF5xwHRV2LO6GMODm7JJqEn2oVR9cYjb5nrL0m9jzo0mB4xP3fKjFCgEneVXKCsxQTCx2ceFdbu9TxDeYz-Spq7g6e0qsl1EsQfbdoWIzfaXzgs434eBwcfOI\/s72-c\/oxenfree-2-art.webp","height":"72","width":"72"},"thr$total":{"$t":"0"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-2809821868220640804.post-6600007188954996512"},"published":{"$t":"2023-07-10T14:59:00.001-03:00"},"updated":{"$t":"2024-01-18T16:18:14.188-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Análisis"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Aventuras"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Reviews"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Reviews destacadas"}],"title":{"type":"text","$t":"Stasis: Bone Totem, terror submarino en una aventura isométrica imperdible"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"display: none; visibility: hidden;\"\u003E\nStasis: Bone Totem es la continuación de la aventura gráfica de terror y ciencia ficción Stasis, lanzada en 2015, que apuesta por desafiar a los jugadores a vivir un un viaje emocionante y trepidante hacia el interior de las ignotas profundidades de un gélido océano y hacia los horrores que esconde\n\u003C\/span\u003E\n\n\u003Cfieldset class=\"val-fieldset\"\u003E\n\u003Clegend\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit;\"\u003ECalificación:\u003C\/span\u003E\u003C\/legend\u003E\n\n\u003Cspan style=\"font-family: inherit;\"\u003E\u003Cspan class=\"valoracion val-45\"\u003E\u003C\/span\u003E\n\n\u003C\/span\u003E\u003C\/fieldset\u003E\n\u003Cbr \/\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiJ1kdnZw8QeR24GVf6kXlhjStykzSf_2HzauHyuBIqCkqOp3ptbusBGbPBmSAu5iP18enFqrq-mKzu9cXJHSrbQJ0XvfKV2k_osNGPowcvVmGyZ_lKdjxam5Ouv5Ljum8nmQo3K7f8pzF6e48z8NqZ3sJLTMINYiXPA-s0l70tQOtpT0QrOQSsLd7y3ZM\/s1600\/2983184746_preview_library_hero.jpg\" style=\"display: block; 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font-style: italic; font-weight: 700; white-space-collapse: preserve;\"\u003EDistribuidora: The Brotherhood\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 12pt; font-style: italic; font-weight: 700; white-space-collapse: preserve;\"\u003ELanzamiento:  31 de mayo de 2023\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 12pt; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003EPlataforma: PC\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: left;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: left;\"\u003E\u003Cspan\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;\"\u003E\u003Ci style=\"font-family: inherit;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 8pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003EAnálisis basado en la versión de PC facilitada por The Brotherhood\u003C\/span\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\"\u003EStasis, desde\nsu primera entrega, siempre me recordó a Alien desde su estética y sus\nambientes. Tenía ganas de decir que me recuerda a H.R. Giger, pero la verdad\nque, a nivel visual y si hablamos de aventuras gráficas, el trabajo del artista\nse ve plasmado de una forma muy fiel en Dark Seed (1992 - Cyberdreams). Pero\nno, lo que evoca a Alien no es solo lo visual, como dije en un principio: tiene\nque ver mucho con sus ambientes, con los climas que genera, con todo lo que\ntransmite. Hay algunas cosas que voy a omitir en este análisis, porque no\nquiero que se pierdan muchas sorpresas que sé que van a ser deleite de los\nfanáticos del género.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003ENo cabe\nduda que, como su predecesor, Stasis: Bone Totem vuelve a desempolvar sus\nmecánicas más clásicas, y todo ese aspecto visual que hizo tan poderosa a la\nprimera parte. Realmente estamos frente a una experiencia que se toma al terror\nmuy en serio, y en ciertos aspectos de la trama y su historia, me animo a decir\nque supera, con creces, al Stasis original. Lo más increíble de todo, es que el\njuego está pulido hasta el último detalle, y con aspecto de haber estado a\ncargo de un grupo enorme de desarrolladores, la sorpresa llega cuando nos\nenteramos de que el proyecto completo fue acarreado por solo dos personas.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003ETenemos los\nclásicos fondos renderizados en 2D, con vista isométrica, donde la oscuridad va\na ser nuestra compañera en gran parte del recorrido y los pasillos van a\nlimitar, constantemente, nuestro recorrido. Cuando hacemos clic con el botón\nderecho del mouse, nos aparecen unas marcas circulares sobre todos aquellos\nobjetos con los que podremos interactuar. Este detalle es algo que simplifica\nmuchísimo la investigación, pero que, al mismo tiempo, está justificado por la\nnarrativa, poniendo así la dificultad sobre la resolución de los puzzles.\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi1FXJAp-c714un482U9hiIE4eQ8kOy2S-brmWS6MfecouGTOfx-VRY3hrbEJKXc37eH9G3DyFXldfvzDYRDsdDvrc8IwgqsUtmqZM-xQGBBzNLEX2ThhZhEp-b2d-PikKYZx1FSaz2uA1vEuS7TdYnaZ8EQJIiBHtfIf0ZqkEBnAFQGelDr-1Kr8Ald1g\/s1600\/STASIS-BONE-TOTEM.jpg\" style=\"display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;\"\u003E\u003Cimg alt=\"\" border=\"0\" data-original-height=\"720\" data-original-width=\"1280\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi1FXJAp-c714un482U9hiIE4eQ8kOy2S-brmWS6MfecouGTOfx-VRY3hrbEJKXc37eH9G3DyFXldfvzDYRDsdDvrc8IwgqsUtmqZM-xQGBBzNLEX2ThhZhEp-b2d-PikKYZx1FSaz2uA1vEuS7TdYnaZ8EQJIiBHtfIf0ZqkEBnAFQGelDr-1Kr8Ald1g\/s1600\/STASIS-BONE-TOTEM.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003ELa propuesta inicial del juego te puede sonar conocida:\nllegas a una plataforma petrolífera, donde todo está estático, abandonado, en\ncompleto silencio. Poco a poco, empezamos a encontrar evidencias, entre\ndocumentos, audios y videos, de cuando la cosa funcionaba bien. Los cuerpos sin\nvida de los distintos científicos y trabajadores comienzan a aparecer de a\npoco, hasta que entendemos que hay algo más en la oscuridad que nos está\nacechando.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003ESi jugaste Dead Space, seguramente entiendas la referencia.\nIncluso hay otros títulos que tienen esta estructura narrativa. Pero realmente\nno importa, porque el guion de \u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EStasis:\nBone Totem nos mete de lleno, sin demasiado preámbulo, en el terror absoluto.\nCadáveres llenos de mutaciones, con la piel y la carne arrancada y graficando\nsituaciones que indican, cuanto menos, cosas raras. Lo que sea que hayan estado\nhaciendo en aquel lugar antes de que nosotros llegáramos, no era nada bueno\nseguramente.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003EComo toda aventura gráfica que se precie, los puzzles son el\npunto fuerte. Tienen una dificultad elevada, pero no exceden esa línea que\nsepara el volverte loco del salir triunfante. Hay que usar, y mucho, el sentido\ncomún. Y para esto, todo gira en torno a los dos personajes disponibles que\ntenemos, donde cada uno tiene ciertas particularidades que el otro no tiene, y\nentre ambos se complementan. La forma que tiene para aunar todo esto la gente\nde The Brotherhood, es tan simple que hasta se convierte muchas veces en un diminuto\npuzzle mental: ambos personajes pueden intercambiar elementos y objetos sin la\nnecesidad de estar cerca. Con uno puedes estar en una habitación, y con el otro\nen la cima de la plataforma, y con solo interactuar con el menú, las cosas\npasan de un personaje a otro. Así como el detalle de botón derecho que marca\nlos puntos interactivos, esto también está justificado por los avances tecnológicos\nque se manejan en dicha realidad.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjvhUdm7ho2JykntgKns0Aj41imE-tx-b4pbylIHL2q0bLsvdd72e2w6xh8P1PzvwH_xSq920Nffnxra64ws1Q7QpP1pn1acKlPWr3lNvoQoCdpLgy3M18DPrSCdMvkNcQgLZg2dhk1DnprGnqByUhJ8mfyd92zO7vihN1PA5WjGPfki8Hfz6lSqnnl0-o\/s1600\/stasis2_alpha_screen_0.jpg\" style=\"display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;\"\u003E\u003Cimg alt=\"\" border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjvhUdm7ho2JykntgKns0Aj41imE-tx-b4pbylIHL2q0bLsvdd72e2w6xh8P1PzvwH_xSq920Nffnxra64ws1Q7QpP1pn1acKlPWr3lNvoQoCdpLgy3M18DPrSCdMvkNcQgLZg2dhk1DnprGnqByUhJ8mfyd92zO7vihN1PA5WjGPfki8Hfz6lSqnnl0-o\/s1600\/stasis2_alpha_screen_0.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgVrmvoDUC29ldfH14UCXDnMPky6aE2aphndUZJYt0cpxF1KawTBKrcALkh8LZrQpWzO4FRykDKN2QaWvvZDyyZyy6hOiuRYlakuelX72sax66L8CRnPtcqVkI15zj2jA4CIKlIJjdmuIFzJM7w0HNw-IC99XjlaXhOjDGR9tHvgAghlA1nAvyXGcMRws8\/s1600\/stasis2_alpha_screen_3.jpg\" style=\"display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;\"\u003E\u003Cimg alt=\"\" border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgVrmvoDUC29ldfH14UCXDnMPky6aE2aphndUZJYt0cpxF1KawTBKrcALkh8LZrQpWzO4FRykDKN2QaWvvZDyyZyy6hOiuRYlakuelX72sax66L8CRnPtcqVkI15zj2jA4CIKlIJjdmuIFzJM7w0HNw-IC99XjlaXhOjDGR9tHvgAghlA1nAvyXGcMRws8\/s1600\/stasis2_alpha_screen_3.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003EOtra característica de las aventuras gráficas, es esa forma\ntan particular de contarnos sus historias. En este caso, como ya dije antes,\nhay muchos videos y grabaciones que vamos a ir encontrando, que nos van a ir\nponiendo a tono no solo de lo que sucedió, sino de lo que está por suceder. A\nesto, hay que sumarle el pasado de cada personaje. Ellos tienen conversaciones\ndurante el juego, ajenas a nuestro control, que nos detallan sus miedos y nos\nmarcan ciertos eventos trágicos que los unen, asi como ciertos halos de\nmisterio en cada uno que se terminan uniendo con la historia general del juego.\nEn ese aspecto, la narrativa es de los puntos más fuertes, con una historia que\nse va cocinando de a poco, y comienza a crecer sin que nos demos cuenta,\nllegando a tener varios giros argumentales impactantes. Se crea mucho misterio,\nde ese que genera ganas de seguir investigando para saber cómo avanza la trama.\nNos atrapa, logra una experiencia fuerte desde la inmersión.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003EEn este contexto, el aspecto visual del juego ayuda\nmuchísimo. No solo son los climas y los ambientes que se generan jugando con la\nsoledad y la oscuridad, sino el arte que acompaña a estos sentimientos. La\nvista isométrica es una gran elección, mostrando particularmente la zona que\nestamos explorando y no mucho más. Puede haber una sorpresa en cada metro que\navanzamos, y ese suspenso se mete en la fórmula del éxito. La elección de la\npaleta de colores, que todo esté teñido de grises, desgastado. La atención a\nlos detalles, a las texturas, todo está pensando de forma milimétrica para que\nla experiencia sea absoluta. Incluso las cinemáticas parecen sacadas de una\npelícula CGI. De nuevo, quiero repetir y volver a destacar que estamos frente al\ntrabajo de dos personas.\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj3_YO5w0xllSuJGCSoFVIBlIkMqQtRNLsqJaexEvQyw-rOJR97VS-8IbazI9nmWWnlCIJI628Va3ZCSMALEfdlrjxmCIJTO9Z1TY_ZXR4O6vPmikOrUbwGAgZzEm_DP0ZYc4rrkNOIDV2PpyoEeYefEdwFGwtruyw0PY0av0EOlhz7I3l9mH6GjvRPI74\/s1600\/ss_e2fe1057f9ddf31299f2d004c8d47ba9b135a932.1920x1080.jpg\" style=\"display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;\"\u003E\u003Cimg alt=\"\" border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEj3_YO5w0xllSuJGCSoFVIBlIkMqQtRNLsqJaexEvQyw-rOJR97VS-8IbazI9nmWWnlCIJI628Va3ZCSMALEfdlrjxmCIJTO9Z1TY_ZXR4O6vPmikOrUbwGAgZzEm_DP0ZYc4rrkNOIDV2PpyoEeYefEdwFGwtruyw0PY0av0EOlhz7I3l9mH6GjvRPI74\/s1600\/ss_e2fe1057f9ddf31299f2d004c8d47ba9b135a932.1920x1080.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003EEs innegable que \u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EStasis: Bone Totem es la consecuencia de su primera parte, con el\naprendizaje y la experiencia que dejó aquel gran juego. The Brotherhood supo sacar\nprovecho del esfuerzo del primer desarrollo para crear una secuela aún más\nfantástica. Tiene puzzles complicados, pero en su término justo, que te hacen\nponerte en los zapatos de los personajes y pensar cómo resolver cada problema\ncon lo que tenemos en el lugar. Su aspecto visual es grandioso, así como el\nmanejo del aspecto sonoro, incluyendo los momentos de silencio absoluto que\nllegan a desesperar como parte de la propuesta. La historia, el mundo que crea\ny desarrolla, los personajes, todos con un pasado interesante para explorar, la\nempatía que generamos, los diálogos por momentos distendidos, por momentos\ndivertidos, y por momentos, oscuros. Dentro de un género que tiene exponentes\nmuy fuertes, sin lugar a dudas este título es una experiencia única de ciencia ficción y terror.\u003C\/span\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cb\u003ELo bueno:\u003C\/b\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E- El aspecto visual y sonoro.\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003E- La historia y su narrativa.\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E- Cómo logra contagiar tensión, miedo, suspenso, e incluso empatía con los personajes.\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E- La completa inmersión en la historia y los diferentes escenarios.\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003E\u003Cb\u003ELo malo:\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003E- Algunos puzzles pueden llegar a ser desesperantes de lo complejos que son.\u0026nbsp;\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003ENota Final:\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: medium; white-space-collapse: collapse;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: medium; text-align: left; white-space-collapse: collapse;\" \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003E\u003Cb\u003E9.0\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003EExcelente\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/feeds\/6600007188954996512\/comments\/default","title":"Enviar comentarios"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/2023\/07\/stasis-bone-totem-terror-submarino-en.html#comment-form","title":"0 comentarios"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/2809821868220640804\/posts\/default\/6600007188954996512"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/2809821868220640804\/posts\/default\/6600007188954996512"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/2023\/07\/stasis-bone-totem-terror-submarino-en.html","title":"Stasis: Bone Totem, terror submarino en una aventura isométrica imperdible"}],"author":[{"name":{"$t":"Unknown"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiJ1kdnZw8QeR24GVf6kXlhjStykzSf_2HzauHyuBIqCkqOp3ptbusBGbPBmSAu5iP18enFqrq-mKzu9cXJHSrbQJ0XvfKV2k_osNGPowcvVmGyZ_lKdjxam5Ouv5Ljum8nmQo3K7f8pzF6e48z8NqZ3sJLTMINYiXPA-s0l70tQOtpT0QrOQSsLd7y3ZM\/s72-c\/2983184746_preview_library_hero.jpg","height":"72","width":"72"},"thr$total":{"$t":"0"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-2809821868220640804.post-4089272771378328340"},"published":{"$t":"2023-05-16T16:26:00.004-03:00"},"updated":{"$t":"2024-01-18T16:18:14.182-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Análisis"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Aventuras"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"aventuras gráficas"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Reviews"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Reviews destacadas"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"RPG"}],"title":{"type":"text","$t":"Análisis: Dreams in the Witch House, terror lovecraftiano entre la aventura gráfica y el RPG"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cspan style=\"display: none; visibility: hidden;\"\u003E\nDreams in the Witch House es una mezcla única de aventura clásica point and click y RPG de mundo abierto. El juego no es lineal y muchos de los elementos se generan aleatoriamente, lo que hace que cada partida sea diferente.\n\u003C\/span\u003E\n\n\u003Cfieldset class=\"val-fieldset\"\u003E\n\u003Clegend\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit;\"\u003ECalificación:\u003C\/span\u003E\u003C\/legend\u003E\n\n\u003Cspan style=\"font-family: inherit;\"\u003E\u003Cspan class=\"valoracion val-35\"\u003E\u003C\/span\u003E\n\n\u003C\/span\u003E\u003C\/fieldset\u003E\n\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEglusPLh1zwLHbJGFNEjFFizqV6OuKHnYZ5md1RwYTLiGVc41wxZLcJIZDNNIrCXyk2gPInAbE_sJ4NYMDitI1OtNxN4PURzWSLj9ncBeDCJVHmSczTHEQZIwTgsqPF87DrpAI4tAaMGxdV__e-xGAovxATMvItySZlYVbE9P-bqOAtxFBZ0pwALLCo\/s1600\/Dreams%20in%20the%20Witch%20House%20-%20shdownloads%20-%20review.jpg\" style=\"display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;\"\u003E\u003Cimg alt=\"\" border=\"0\" data-original-height=\"720\" data-original-width=\"1280\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEglusPLh1zwLHbJGFNEjFFizqV6OuKHnYZ5md1RwYTLiGVc41wxZLcJIZDNNIrCXyk2gPInAbE_sJ4NYMDitI1OtNxN4PURzWSLj9ncBeDCJVHmSczTHEQZIwTgsqPF87DrpAI4tAaMGxdV__e-xGAovxATMvItySZlYVbE9P-bqOAtxFBZ0pwALLCo\/s1600\/Dreams%20in%20the%20Witch%20House%20-%20shdownloads%20-%20review.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cdiv style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;\"\u003E\u003Cspan\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 12pt; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\"\u003EDesarrollador: Atom Brain Games\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit;\"\u003E\u003Cspan\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 12pt; font-style: italic; font-weight: 700; white-space: pre-wrap;\"\u003EDistribuidora: Bonus Stage Publishing\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 12pt; font-style: italic; font-weight: 700; white-space: pre-wrap;\"\u003ELanzamiento:  16 de febrero de 2023\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 12pt; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\"\u003EPlataforma: PC (Steam)\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cspan\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;\"\u003E\u003Ci style=\"font-family: inherit;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 8pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\"\u003EAnálisis basado en la versión de PC (Steam) con una copia facilitada por Bonus Stage Publishing\u003C\/span\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EEn la\nbúsqueda de ofrecer algo diferente, muchos juegos intentan acaparar otros\ngéneros, además del género base, como para tener una variedad de opciones que\nvayan más allá de la media, por así decirlo. Es como si tuvieran miedo a ser\n“más de lo mismo”. Las aventuras gráficas tienen rasgos muy característicos,\nuna propuesta muy marcada, y como puede pasar en la gran mayoría de los casos,\nmuchos de los que somos amantes de estos desarrollos venimos a buscar lo que ya\nsabemos que vamos a encontrar. \u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003ESeguramente\nhaya jugadores más convencionales y otros que no tienen problema con el cambio\nde paradigma. Y creo que, en ese punto, Dreams in the Witch House marca una\nbrecha. Hay títulos como Gemini Rue, la saga Deponia, la saga Blackwell, la\nsaga The Last Door, Nightmare Frames, Unusual Findings, Thimbleweed Park o Primordia,\npor ejemplo, que siguen las reglas convencionales. Otros títulos, como Valiant\nHearts o Sunday Gold, por solo poner dos ejemplos, son aventuras gráficas,\npero, justamente, no convencionales, proponiendo otro tipo de experiencia\nmediante mecánicas que no se suelen ver en el género.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EDreams in\nthe Witch House es parte de este segundo grupo, ya que además de tener todo lo\nque debe tener una aventura gráfica, agrega varios componentes de títulos RPG. De\nesa forma, le da vida a esta adaptación del relato homónimo de H.P. Lovecraft,\nponiéndonos en la piel de Walter Gilman, un estudiante de la Universidad de\nMiskatonic que se va a ver envuelto en una historia llena de locura, horror\ncósmico, brujas y problemáticas cotidianas como tener frío, tener hambre o\nenfermarse, por ejemplo.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh35AKR2jVrRHEijA159_Z8lLEZX7qE8mRPamtN7xugP2BUe1sZTMkgh1RGYLXFfSh4i8eA60Y1PeZVjWdF8KZJYUHMfvNzgyDknJoeDo717sPkfsmbNhXAwbex7QMshUSFTKbtZEbbf-sJFd6YDx4IRcOPGPvvWvZowRSbcclYmVxf-0t3ceSlRKwd\/s1920\/1.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh35AKR2jVrRHEijA159_Z8lLEZX7qE8mRPamtN7xugP2BUe1sZTMkgh1RGYLXFfSh4i8eA60Y1PeZVjWdF8KZJYUHMfvNzgyDknJoeDo717sPkfsmbNhXAwbex7QMshUSFTKbtZEbbf-sJFd6YDx4IRcOPGPvvWvZowRSbcclYmVxf-0t3ceSlRKwd\/w640-h360\/1.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003ETodo esto,\nque nos recuerda sobremanera a The Sims, quizás no sea revelador en las\nprimeras instancias de juego, pero con el correr de los minutos, sobre todo al\npasar la primera hora de juego, empiezan a tener una carga fuerte en el\ndesempeño de la historia. Empezamos el juego y todo parece normal. Podemos\nexplorar la ciudad de Arkham, solo pudiendo acceder a los puntos que tenemos\nmarcados en el mapa, hablamos con diferentes personajes, recolectamos\ninformación y objetos que nos van a servir más adelante, realizamos acciones y\npequeñas misiones que nos van a ir permitiendo desbloquear nuevas locaciones y\nnuevos objetos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EHasta el\nmomento, nada raro. El problema comienza cuando los elementos RPG comienzan a\nver la luz y necesitamos estar muy atentos a todas las estadísticas y niveles\nque tiene el personaje. Algunas de ellas, como aprender matemáticas, ciencias\noscuras, o incluso nuestra salud, debemos “alimentarlas” con diferentes actividades\npara siempre estar mejor o ser más inteligentes. Otras estadísticas, como\nhambre, frío o sueño, son variables que van a estar atadas al desempeño diario,\nya que el juego también mete como diferencial el paso del tiempo. Si estamos\nmucho tiempo despiertos, vamos a sentirnos cansados, y eso puede impactar de\nforma negativa en nuestra salud. Lo mismo con el hambre, si no comemos durante\ndemasiado tiempo, el personaje se puede enfermar.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgg7M8rYFk_H2FLeUpWipHQm__b9La1KxoHSBDm9E9vVy1ykHk2_xHXRf9vlvk8vN1nZE32i14dVw1ob3d6Fm4kmyGzdzcBxzaOSgne3jjIbn3ic2uDWzt_uXsQbKMOGIQbrT-82qFLRVfp6PVtfhZo13hkiW0llMGwZbu4isYTbjTrjq5i2YHOdpTi\/s1920\/4.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgg7M8rYFk_H2FLeUpWipHQm__b9La1KxoHSBDm9E9vVy1ykHk2_xHXRf9vlvk8vN1nZE32i14dVw1ob3d6Fm4kmyGzdzcBxzaOSgne3jjIbn3ic2uDWzt_uXsQbKMOGIQbrT-82qFLRVfp6PVtfhZo13hkiW0llMGwZbu4isYTbjTrjq5i2YHOdpTi\/w640-h360\/4.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EPero, en\neste caso, conseguir comida no es tan fácil, ya que el juego también tiene una\nmoneda interna con la que podemos comprar cosas, y siempre estamos más cerca de\nla línea de pobreza que de ser magnates exploradores. Empezamos el juego con un\npar de monedas, ni siquiera llegamos a tener 15 de ellas en el bolsillo. El\nprimer café que tomamos nos cuesta 1 moneda, lo mismo que el diario que\ncompramos. Si queremos comer un buen plato de alimento, nos va a costar 2\nmonedas, y ni hablar de comprarnos abrigo o algo para la lluvia, porque ya\nestamos hablando de 4 monedas. Por suerte, la mujer que regentea la casa donde\nalquilamos una habitación, tiene algunos trabajos para darnos, como una suerte\nde misiones secundarias que podemos hacer cuando necesitemos ganar algo de\ndinero.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EAnteriormente,\ndije que el juego metía el paso del tiempo como variable a tener en cuenta. Y\nmiren, si será así, que tenemos un calendario donde el protagonista anota fechas\nimportantes, como, por ejemplo, un examen de la universidad, para el que vamos\na tener que prepararnos, gastando un par de horas por día, y para el que nos\nvamos a tener que presentar en tiempo y forma, si no queremos fallar. Sí, el\njuego no solo contempla el día y la noche, sino también las fechas. Todo esto\nque vengo comentando hace un par de párrafos puede ser muy bueno para algunos,\npero quizás algo que alejo a otros que simplemente querían repartir su cordura\nentre Lovecraft y una aventura gráfica pixel art bien convencional.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EPero, en un\natisbo de ser completamente sincero, y lejos de considerarlo un spoiler, la\nvariable que el juego más compromete es la cordura, eso que estuvimos\ndispuestos a perder a la hora de jugar Dreams in the Witch House. Porque si lo\nvemos desde el lado más analítico, dormir mal o hacer malas acciones no quita\nun par de puntos de cordura, pero nada que no se pueda revertir haciendo,\njustamente, algún acto de buena fe o con un poco de sano entretenimiento. Sin\nembargo, estamos dentro del universo Lovecraft, y nos disponemos a investigar,\naprender y manejar el ocultismo, algo que va a hacer estragos con nuestra mente\ny, por ende, con nuestra cordura. Llega un momento del juego, entre la\ndificultad elevada de los puzzles y el control constante de esta variable, que\nnosotros mismos nos vamos a sentir aturdidos. A veces se siente como demasiada\ninformación toda junta, demasiado texto para recordar, demasiados datos para\nprocesar. Y satura un poco, no voy a mentir.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjpCbnx6st6-azHhLc96xVGoSY3ubvNLvjY9KvQSgyenp4bFPCOSqOp7J4QdpFir9iqU_Ozyf7ymUfFf4tAiL67_2hzBpFt2YI6Tmpn2-TyZx7auVOSba79vE8jldn1Q06XyEjYWxQGYN54BpIMwtHaCPpvg-1VDrFcXYEzdMSpa0C7ucLFCfk8hkNm\/s1920\/8.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjpCbnx6st6-azHhLc96xVGoSY3ubvNLvjY9KvQSgyenp4bFPCOSqOp7J4QdpFir9iqU_Ozyf7ymUfFf4tAiL67_2hzBpFt2YI6Tmpn2-TyZx7auVOSba79vE8jldn1Q06XyEjYWxQGYN54BpIMwtHaCPpvg-1VDrFcXYEzdMSpa0C7ucLFCfk8hkNm\/w640-h360\/8.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EPara contrarrestar\ntodo esto, y con gran manejo del diseño, los \"sueños\" (¿son realmente sueños?) de nuestro protagonista se\nconvierten en una puerta al más allá, a otro universo habitado por seres\nextraños e infinitos, conocidos como los Elder Things (Old Ones, Elder Ones,\ncomo gusten llamarlos). Dentro de estos sueños, esas mecánicas de las que\nvenimos hablando, cruza del point and click más clásico y el RPG, se convierten\nen algo muy similar al survival horror. No como Silent Hill\nsino como otros títulos del estilo de Detention, Lone Survivor o Claire.\nY debo poner comillas frente a esta comparación, porque el plano de similitud se\naferra solo al hecho de tener que escapar de algo que te persigue e intentar\nencontrar, muchas veces, objetos que te van a permitir continuar con la historia\nen el otro plano.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EVisualmente,\nestamos frente a esos juegos pixel art que no tienen la grandeza de, por\nejemplo, Blasphemous o Dead Cells, pero tampoco lo necesita, porque mantienen\nla esencia clásica. A pesar de su mezcla de géneros, sigue siendo en piel y\ncorazón una aventura gráfica. Está lleno de diseños simples, pero muy bien\ntrabajados, llenos de detalles cuando lo requieren y minimalistas cuando lo\nnecesitan. La paleta de colores te transporta a una ciudad grisácea como siempre\nimaginé Arkham, y los sueños, o cuando todo se pone fiel al horror cósmico, la\npaleta muta a una gama de colores fuertes, contrastantes y vívidos.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003ESi aceptas\ntodo este embrollo que propone Dreams in the Witch House, seguramente la pases\nmuy bien jugándolo. Si estás buscando una aventura gráfica al estilo Wadjet Eye\nGames, te repito, no sé si este título es para vos. Sin embargo, creo que vale\nla pena darle una oportunidad. A medida que las horas avanzan, la dificultad se\nincrementa, pero también vamos obteniendo más oportunidades y herramientas para\ncontrarrestar las vicisitudes planteadas, algo que de entrada no ocurre y nos\npuede marear un poco. El equilibrio es una recompensa de la paciencia del\njugador, en un título que, si bien tiene una dinámica distante de ser\nexplosiva, nunca deja de darnos cosas que impiden que nos quedemos quietos, en\nun mismo lugar.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiyRymIobuSEgSSjR2OQeVrqljMC2LHsjUBn4PIRNEycV6oBgd5dGHJscJi32HNK3LLZ8XHJwvHf4_Bv3n5Fd1LSjMYLDdQUBq5l4Ty4_dAG4duRkOizbv4uGNQWMaCNCuEBSg6zKfc3L_VzNyN10GnjxWuL2L6eLuElFCMWMKqsYFWw4tFC09FQmTD\/s1920\/5.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiyRymIobuSEgSSjR2OQeVrqljMC2LHsjUBn4PIRNEycV6oBgd5dGHJscJi32HNK3LLZ8XHJwvHf4_Bv3n5Fd1LSjMYLDdQUBq5l4Ty4_dAG4duRkOizbv4uGNQWMaCNCuEBSg6zKfc3L_VzNyN10GnjxWuL2L6eLuElFCMWMKqsYFWw4tFC09FQmTD\/w640-h360\/5.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EEn cuanto a\nsu mezcla de géneros, a mi entender lo hace con maestría. Como aventura gráfica\nme resultó soberbia, manejando una narrativa complicadísima y llena de\nsituaciones que minuto a minuto crecen en locura y horror. Como RPG, tiene un\nequilibrio perfecto con todas las variables que maneja y todas las situaciones,\nhechos o pequeños sucesos que van a afectar a cada una de nuestras estadísticas.\nLa parte de survival horror es, quizás, algo anecdótico, pero está bien logrado\ny se convierte en un buen contraste con el resto de las mecánicas, como para\nromper un poco la estructura que se viene planteando desde un inicio. Como dije\nvarias veces antes, y vuelvo a repetir, el resultado de Dreams in the Witch\nHouse depende de la clase de juego que estés buscando. En lo que a mí respecta,\nme sorprendió por la forma de aunar estos tres géneros, y que vale la pena,\nde eso no tengo duda.\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003E\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cb\u003E\nLo bueno:\u0026nbsp;\u003C\/b\u003E\u003Cdiv\u003E-Es una gran adaptación, teniendo en cuenta que es uno de los cuentos más complejos del querido Lovecraft.\u003Cdiv\u003E-La historia está muy bien llevada.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E-El juego es sobresaliente como aventura gráfica, de la mano con sus elementos RPG.\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E-Visualmente, nos transporta a otra época y a otros lugares temporales.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cb\u003ELo malo:\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E-A veces la dificultad es muy elevada y los puzzles no tienen una resolución lógica, sino que se trata de un proceso de prueba y error constante.\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E-El paso del tiempo y los momentos del día y de la noche tienen problemas.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E-Hay muchos puzzles y situaciones de relleno.\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E-Las mecánicas de survival horror se sienten un poco tirada de los pelos.\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003ENota Final:\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: medium; white-space: normal;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: medium; text-align: left; white-space: normal;\" \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003E\u003Cb\u003E7.5\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003EBueno\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/feeds\/4089272771378328340\/comments\/default","title":"Enviar comentarios"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/2023\/05\/dreams-in-witch-house-terror.html#comment-form","title":"0 comentarios"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/2809821868220640804\/posts\/default\/4089272771378328340"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/2809821868220640804\/posts\/default\/4089272771378328340"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/2023\/05\/dreams-in-witch-house-terror.html","title":"Análisis: Dreams in the Witch House, terror lovecraftiano entre la aventura gráfica y el RPG"}],"author":[{"name":{"$t":"Unknown"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEglusPLh1zwLHbJGFNEjFFizqV6OuKHnYZ5md1RwYTLiGVc41wxZLcJIZDNNIrCXyk2gPInAbE_sJ4NYMDitI1OtNxN4PURzWSLj9ncBeDCJVHmSczTHEQZIwTgsqPF87DrpAI4tAaMGxdV__e-xGAovxATMvItySZlYVbE9P-bqOAtxFBZ0pwALLCo\/s72-c\/Dreams%20in%20the%20Witch%20House%20-%20shdownloads%20-%20review.jpg","height":"72","width":"72"},"thr$total":{"$t":"0"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-2809821868220640804.post-2291272901326255020"},"published":{"$t":"2023-04-07T14:52:00.001-03:00"},"updated":{"$t":"2024-01-18T16:18:14.177-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Análisis"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Aventuras"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Reviews"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Reviews destacadas"}],"title":{"type":"text","$t":"Análisis: The Library of Babel, una aventura inspirada en Borges que se queda a medias"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cspan style=\"display: none; visibility: hidden;\"\u003E\nEn The Library of Babel, únete a Ludovik en una aventura gráfica en 2D que mezcla sigilo y plataformas, mientras exploras las junglas de una Babilonia futurista-tribal.\n\u003C\/span\u003E\n\n\u003Cfieldset class=\"val-fieldset\"\u003E\n\u003Clegend\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit;\"\u003ECalificación:\u003C\/span\u003E\u003C\/legend\u003E\n\n\u003Cspan style=\"font-family: inherit;\"\u003E\u003Cspan class=\"valoracion val-25\"\u003E\u003C\/span\u003E\n \n\n\u003C\/span\u003E\u003C\/fieldset\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEixECwpRw1Fdz5OYFsjsN392lKcC3D9KUWmwqM7tmLCzxvfx_9IsxFQaqgCAbj9_pXFjayHpHN4WDScxhjVneLeLyS4ZwvPe4Y_1KECGUR32fNcX8ohnYMg2zsKeK2baw1Qbxgr8jcdhyNu-td7Yq6jpSdWVGpo5s7pQqGPkeORUclqicUJLrqA0yU1eRM\/s1600\/The-library-of-babel-analisis-shdownloads.jpg\" style=\"display: block; padding: 1em 0px; text-align: center;\"\u003E\u003Cimg alt=\"\" border=\"0\" data-original-height=\"675\" data-original-width=\"1200\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEixECwpRw1Fdz5OYFsjsN392lKcC3D9KUWmwqM7tmLCzxvfx_9IsxFQaqgCAbj9_pXFjayHpHN4WDScxhjVneLeLyS4ZwvPe4Y_1KECGUR32fNcX8ohnYMg2zsKeK2baw1Qbxgr8jcdhyNu-td7Yq6jpSdWVGpo5s7pQqGPkeORUclqicUJLrqA0yU1eRM\/s1600\/The-library-of-babel-analisis-shdownloads.jpg\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;\"\u003E\u003Cspan\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 12pt; font-style: italic; font-weight: 700; white-space-collapse: preserve;\"\u003EDesarrollador: Tanuki Game Studio\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit;\"\u003E\u003Cspan\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 12pt; font-style: italic; font-weight: 700; white-space-collapse: preserve;\"\u003EDistribuidora: Neon Doctrine\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 12pt; font-style: italic; font-weight: 700; white-space-collapse: preserve;\"\u003ELanzamiento: 7 de abril de 2023\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 12pt; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003EPlataforma: PC, PS4, PS5, Xbox One\/Series, Nintendo Switch\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cspan\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;\"\u003E\u003Ci style=\"font-family: inherit;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 8pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003EAnálisis basado en la versión de PC facilitada por Neon Doctrine\u003C\/span\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003EUno de los puntos que más me llamaba la atención de The Library of Babel era que estaba basado en el cuento de Jorge Luis Borges. No solo porque se trata justamente de uno de los escritores, al menos para mí, más relevantes e influyentes de la literatura, sino porque justamente el cuento en el que se inspira el juego, relata una historia magistral, donde el autor pone en juego al universo, al infinito, a la búsqueda de la sabiduría total y, claramente, a su amor por los libros.\u003C\/p\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003EPlasmar el concepto de dicho escrito es, figurativamente hablando, extremadamente complicado. Y no peco de fanático al decir esto, pero quizás una aventura gráfica, por sus formas, sus mecánicas y la posibilidad de narrar una historia más allá de sus posibilidades visuales, hubiese ayudado a este cometido. Sin embargo, la gente de Tanuki Game Studio opta por adentrarse en el género plataformero, con mucho de sigilo a cuestas. Para que se den una idea, tiene una impronta similar al INSIDE o al Little Nightmares, pero mucho más minimalista en su propuesta y más centrado en resolver puzzles para abrir puertas.\u003C\/p\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003ENobleza obliga, también tiene su dejo de aventura gráfica, ya que vamos a tener un menú donde vamos a poder apreciar todos los objetos que fuimos recogiendo por el camino y nos van a ayudar a avanzar en la partida, sea con tarjetas especiales para abrir puertas, objetos puntuales que le vamos a entregas a personajes segundarios, o la combinación de dos objetos que nos regala un nuevo objeto para utilizar.\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEju_2HgooOnJaqoWyfcBEzgFf8kAxusuNLLGPf6wRyeXqGpZne-6cYj7u_1T4T00vKAuCV2535ltE54SsTe47jBhL0GRZGAhPGKCAoQCN9KxkgiYoVAUWGZm1wm1reYlLm_Ekw9iP71n2mCKawZbw5XHybhdVO6QHHe-tVrEorjfh7Pn7C0WyxEv1kPZHY\/s1920\/The-library-of-babel-shdownloads-2.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEju_2HgooOnJaqoWyfcBEzgFf8kAxusuNLLGPf6wRyeXqGpZne-6cYj7u_1T4T00vKAuCV2535ltE54SsTe47jBhL0GRZGAhPGKCAoQCN9KxkgiYoVAUWGZm1wm1reYlLm_Ekw9iP71n2mCKawZbw5XHybhdVO6QHHe-tVrEorjfh7Pn7C0WyxEv1kPZHY\/w640-h360\/The-library-of-babel-shdownloads-2.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003ESegún los creadores, el juego tuvo influencias del cuento del que ya hablamos, pero también de la película Apocalypse Now y de un manga llamado Pluto. Al menos en lo que respecta al relato de Borges y a la película de Francis Ford Coppola, las referencias están presentes. Lo de Apocalypse Now es un detalle, si se quiere, y lo de Borges, bueno, digamos que hay una biblioteca que contiene todos los libros escritos y los que se están por escribir como en el cuento, pero no mucho más. Y creo que, desde mi pequeño espacio como escritor de ficción y ávido lector, justamente en sus influencias es donde menos peso tiene. Permítanme explicarme.\u003C\/p\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003ELa historia nos sitúa en la selva mesopotámica, alrededor de 20 000 años en el futuro. El mundo está habitado por robots, androides e inteligencias artificiales, todos interconectados entre sí. Nosotros nos vamos a poner en la piel de Ludovik, un robot buscador al que contratan para encontrar a otro robot, conocido como “Coronel”, que sin previsión alguna, estuvo asesinando de forma virtual a otros robots, dejando sus cuerpos a la vista como si se tratara de un ritual pagano, para enviar un mensaje. Todo esto se va contando a través de diálogos escuetos y pausados, con una narrativa poco atractiva para lo que realmente quiere contar.\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiIlb0uoPY0vX79uMg-wnwmWy2FhxsGTINlDdWJaccPWy_1K6X3Kr72gcXyAgsoHZs_ehb8xZ8fvdx4Mn3CIOw06s_Iq4m8y2w9qWgftyrj0X6Toc2tX_F275SL4oRbCac1AAWN61ECWt_xi_pVH41OD-7BjjE-TB7jki_2-eEURlu5prr89y6c2nX130w\/s1920\/The-library-of-babel-shdownloads-4.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiIlb0uoPY0vX79uMg-wnwmWy2FhxsGTINlDdWJaccPWy_1K6X3Kr72gcXyAgsoHZs_ehb8xZ8fvdx4Mn3CIOw06s_Iq4m8y2w9qWgftyrj0X6Toc2tX_F275SL4oRbCac1AAWN61ECWt_xi_pVH41OD-7BjjE-TB7jki_2-eEURlu5prr89y6c2nX130w\/w640-h360\/The-library-of-babel-shdownloads-4.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003EPara estar inspirado por diferentes obras con peso narrativo, The Library of Babel es en el punto donde más falla. No solo porque a base de esos diálogos no logra contar todo lo que necesita contar, sino porque tiene un gameplay que se separa, de forma brusca, de su narrativa. Hay realmente mucho para contar si abrazamos la propia impronta del juego, pero lo que nos termina contando siempre tiene sabor a poco. Hay una desconexión, como dije antes, entre el juego a nivel mecánicas y la historia, y se nota esa grieta. Se siente en cada momento que el título te pone a prueba, en cada momento donde se nos plantea una problemática y sale a la luz la necesidad de ser hábiles con el sigilo. En lugar de trazar una línea que vaya fluyendo entre historia y jugabilidad, hay dos líneas diferentes, que van intercalando sus propios momentos según la necesidad. Y ese detalle, me alejó por completo de la narrativa, de la historia, y del hecho de que porta un título al que no le hace justicia.\u003C\/p\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003EEn cierto momento, jugaba casi por impulso, porque todo era resolver algunos puzzles, encontrar algunas llaves, y saltar entre plataformas. Los momentos de diálogos, a veces eternos para no estar atrapado con la historia, me generaban el impulso de querer saltear constantemente los textos, para ir directamente a la puntualidad de su gameplay. Se ofrece una construcción de un mundo mediante diálogos con personajes secundarios y NPC, y nada es realmente interesante. Incluso, en muchos momentos, los diálogos son completamente irrelevantes, y terminan suponiendo una pérdida de tiempo para una mente impaciente.\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjJ1uINvWox1djS86Es5CjP4t9tX8uaUVUouEyIoRCxdf_4NJrVTJMroSJIhr5G4kpN1_1fVodXUPMJf7LUaVtEZ6IAfugwF6ySwxamMO_I_vLfgPYLReFs-Rm8Sc67ycK1l-bonHtQR3QPmOsY_SxSi938qqzLPtE8UdWfdQvr192iMVwki4g2GIlhXgw\/s1920\/The-library-of-babel-shdownloads.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjJ1uINvWox1djS86Es5CjP4t9tX8uaUVUouEyIoRCxdf_4NJrVTJMroSJIhr5G4kpN1_1fVodXUPMJf7LUaVtEZ6IAfugwF6ySwxamMO_I_vLfgPYLReFs-Rm8Sc67ycK1l-bonHtQR3QPmOsY_SxSi938qqzLPtE8UdWfdQvr192iMVwki4g2GIlhXgw\/w640-h360\/The-library-of-babel-shdownloads.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003EY en consecuencia, a todo esto, el punto alto y realmente entretenido de este exponente es su gameplay. No estamos frente a un título que nos vaya a cambiar la vida, ni mucho menos algo que sea trascendente, pero The Library of Babel convence gracias a su gameplay. El mundo que recorremos es realmente hermoso, con niveles muy bien diseñados y pequeños detalles gráficos que lo hacen muy simpático, como el hecho de ir encontrando gatitos dispersos por todo el mapa, con los que podemos interactuar de forma anecdótica, o algunos NPC también con diseños interesantes que están haciendo su vida e intercambiar alguna charla pasajera se hace divertido.\u003C\/p\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003EEl mundo por el que vamos a perpetrar nuestra aventura está lleno de matices, situaciones y enemigos que le dan una dinámica muy particular y una variedad realmente necesaria. Hay escaleras, puertas gigantes, ascensores, cajas para mover o esconderse detrás, alcantarillas, moscas eléctricas, y un montón de enemigos que van a reaccionar de diferentes maneras si nos ven. La muerte es algo común en el juego, ya que apenas nos detectan, no van a tardar en disparar y hacernos pedazos. Por suerte, hay varias maquinarias en distintos puntos estratégicos que sirven para marcar nuestro avance.\u003C\/p\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003EEl estilo de juego, en cuanto a sus movimientos, quizás recuerde al clásico y querido Prince of Persia, pero mucho menos fluido. No es un plataformero de esos donde sentimos el parkour en nuestras manos, sino que todo es más tosco pero de una forma positiva, ya que estamos manejando a un robot. Vamos a poder colgarnos de salientes, saltar, correr, e incluso agacharnos para poder escondernos o pasar desapercibidos. Muchas veces, el silencio también será nuestro aliado, proponiendo a algunos enemigos que, al vernos, comenzaran a gritar para alertar al resto.\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiZr_73G_hSghedGS0Kbz7uoQNRdsJ5TsdiBkUD8o_WJK_c_0Ri_bBf4LtscDI2ftGKnd3HVlbDaAz41-H8RKG5OrK4sevWhffsbyASR4zXMnZ-mO5Hlxlx8Yz4_ul0Tsb8VWL8HX6M9PSnzwo0p4B5qSE1uuHHNxXNIfeHQCoOHSFXheFjobUd6oZVt3k\/s1920\/The-library-of-babel-shdownloads-3.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiZr_73G_hSghedGS0Kbz7uoQNRdsJ5TsdiBkUD8o_WJK_c_0Ri_bBf4LtscDI2ftGKnd3HVlbDaAz41-H8RKG5OrK4sevWhffsbyASR4zXMnZ-mO5Hlxlx8Yz4_ul0Tsb8VWL8HX6M9PSnzwo0p4B5qSE1uuHHNxXNIfeHQCoOHSFXheFjobUd6oZVt3k\/w640-h360\/The-library-of-babel-shdownloads-3.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003EAdemás de estas mecánicas básicas de movimientos, hay otras que le dan forma a la aventura, como cuando queremos abrir una puerta con una tarjeta y nos aparece una pantalla similar al juego Pipes, donde hay que acomodar algunas cañerías para que el agua corra desde un punto A hacia un punto B. Y bueno, como hice mención en un principio, ese dejo de aventura gráfica es realmente significativo, aunque poco aprovechado. El hecho de tener un inventario con cosas que vamos recogiendo y poder combinarlas para generar elementos nuevos, se utiliza solo un par de veces y te deja con gusto a poco. Por momentos, tuve esa sensación de que The Library of Babel se acomoda al dicho que reza: “el que mucho abarca, poco aprieta”.\u003C\/p\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003EVisualmente, el juego reposa en una dicotomía extraña. Por un lado, tiene esos fondos imponentes dibujados a mano alzada que llenan de vida el mundo que recorremos, así como muchos de los elementos que lo componen, así sea vegetación, estructuras rocosas, arquitectura futurista y todo ese aspecto cyberpunk que lo define. Pero otros elementos, parecen tener otro estilo. Hay algunas piezas con trazos negros bien marcados, y otras piezas que parecen el resultado de una pintura digital mucho más suelta. Ninguna de las dos está mal, todo lo contrario. El problema es que se siente, a veces, que no son compatibles entre ellas. Hay momentos donde vemos interactuar a ambos tipos de estilos, y siempre el que menos peso tiene, parece que no pertenece a ese lugar. De todas formas, quiero reforzar que ambos estilos son muy buenos, muy detallados y con un gusto muy particular. El problema es que, en ocasiones, juntos no funcionan, al menos para mi punto de vista.\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiQ6A7GAgluFOiJI5RoTAFj6Nto4AeLACVyM2u8VXPvp7faLAM-q63NVgf3tXEU4ZIkkjgPjzHT7vrdTL34WKJD3SahE5NG9ZuOwFK-6M16HW5xoGUod4kEEH0xPNpm0THDX3t51_sCOL3vPBIVMn6oxmTL5PgM6ucQzPH5yEKAJ6oEFQoTSefo5aEqjQY\/s1920\/The-library-of-babel-shdownloads-5.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiQ6A7GAgluFOiJI5RoTAFj6Nto4AeLACVyM2u8VXPvp7faLAM-q63NVgf3tXEU4ZIkkjgPjzHT7vrdTL34WKJD3SahE5NG9ZuOwFK-6M16HW5xoGUod4kEEH0xPNpm0THDX3t51_sCOL3vPBIVMn6oxmTL5PgM6ucQzPH5yEKAJ6oEFQoTSefo5aEqjQY\/w640-h360\/The-library-of-babel-shdownloads-5.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp style=\"text-align: justify;\"\u003EComo pueden ver, la falta de equilibrio es una constante en The Library of Babel. Tiene un sistema de moneda interno, con el que vamos a poder comprar solo un par de cosas útiles. Tiene un mapa que solo señala las zonas, y no los niveles en sí, algo complicado porque es normal perderse en la inmensidad y no saber qué hay que hacer, teniendo que recorrer nuevamente muchas zonas ya exploradas. Y esa dicotomía, como dije desde el inicio, esa dualidad de conceptos, ese contraste continuo entre una de cal y una de arena, entre una de agua y una de aceite, parece ser la guía de este desarrollo. Un juego que se queda a medias tintas en todo lo que se propone, que resulta ser mucho más ostentoso de lo que puede entregar, y que se inspira en un cuento al que, lamentablemente, no logra nunca encontrarle la vuelta.\u003C\/p\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cb\u003ELo bueno:\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cdiv\u003EEl aspecto visual y todos los assets dibujados a mano alzada.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003ELos pequeños halos de aventura gráfica.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003ELas mecánicas de juego, donde se acentúa la parte de plataformas y de sigilo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003EAlgunas libertades creativas.\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cb\u003ELo malo:\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cdiv\u003ELa falta de contundencia en su narrativa.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003ELa falta de profundidad en su historia.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003EEl poco equilibrio que hay en todos sus apartados.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003ELlevar el nombre de un relato inmenso y no estar a la altura.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003ELa falta de accesibilidad en general.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003EEl sistema de mapas.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003EEl poco desarrollo de personajes que podrían haber sido mucho más interesantes y podrían haber aportado mucho más a la trama.\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003ENota Final:\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: medium; white-space-collapse: collapse;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: medium; text-align: left; white-space-collapse: collapse;\" \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003E\u003Cb\u003E5.5\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003EMediocre\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/feeds\/2291272901326255020\/comments\/default","title":"Enviar comentarios"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/2023\/04\/analisis-library-of-babel-una-aventura.html#comment-form","title":"0 comentarios"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/2809821868220640804\/posts\/default\/2291272901326255020"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/2809821868220640804\/posts\/default\/2291272901326255020"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/2023\/04\/analisis-library-of-babel-una-aventura.html","title":"Análisis: The Library of Babel, una aventura inspirada en Borges que se queda a medias"}],"author":[{"name":{"$t":"Unknown"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEixECwpRw1Fdz5OYFsjsN392lKcC3D9KUWmwqM7tmLCzxvfx_9IsxFQaqgCAbj9_pXFjayHpHN4WDScxhjVneLeLyS4ZwvPe4Y_1KECGUR32fNcX8ohnYMg2zsKeK2baw1Qbxgr8jcdhyNu-td7Yq6jpSdWVGpo5s7pQqGPkeORUclqicUJLrqA0yU1eRM\/s72-c\/The-library-of-babel-analisis-shdownloads.jpg","height":"72","width":"72"},"thr$total":{"$t":"0"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-2809821868220640804.post-3737711995487817131"},"published":{"$t":"2023-02-17T17:36:00.006-03:00"},"updated":{"$t":"2023-02-17T17:36:59.022-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"[NOTICIAS]"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Aventuras"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Lovecraft"}],"title":{"type":"text","$t":"Dreams in the Witch House, terror de mundo abierto para PC basado en el cuento de Lovecraft"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjfRoxTWVA1hoAEyQpbBMNKRrZVPyp9UyhzqHm9rovugSuxWvKljs9kbq-Sc2qDh337XmY9PMnc90JBJYKMzCt_ctkj_GD07a009Kfq702QHaDl2o_jbv4aK1KucxRi_yJmBItBeccnsHNlLDgut4qD6PYZVtJ7_2JB-Sbw-abUVlQCn7HAaygLZD9S\/s1600\/ss_8146863119fb3857d9b3cbb112719817ea6553e8.1920x1080.jpg\" style=\"display: block; 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Lovecraft, con toques de RPG y llevando a nuestro personaje por un mundo\nabierto pixel-art.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EQuizás hayas\njugado a Call of Cthulhu: Prisoner of Ice o a Call of Cthulhu: Shadow of the\nComet, dos aventuras gráficas basadas en la obra de H.P. Lovecraft. Dreams in\nthe Witch House llega con la misma premisa, pero aggiornada a los tiempos que\ncorren. Los dos juegos mencionados anteriormente ya tiene más de 20 años de\nvida, mientras que este título desarrollado por Atom Brain Games acaba de salir\nal mercado el día de ayer, 16 de febrero de 2023, de la mano de Bonus Stage\nPublishing.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ciframe allowfullscreen=\"\" class=\"BLOG_video_class\" height=\"460\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QcPchnGjEK4\" width=\"100%\" youtube-src-id=\"QcPchnGjEK4\"\u003E\u003C\/iframe\u003E\u003C\/div\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EDreams in\nthe Witch House es una aventura gráfica, sí, pero tiene algunos condimentos\nextras que la hacen aun más interesante. Por un lado, nos propone un mundo\nabierto en plan pixel-art, algo completamente ajeno al género. Por otro lado,\ntiene toques de RPG, donde vamos a tener que manejar variables como salud,\ncordura, nivel de ocultismo y habilidades matemáticas. Todo esto, con el\nobjetivo de sobrevivir durante 60 días, hasta llegar a un aquelarre que nos va\na cambiar la vida de una forma cósmica o horrorosa, como no podía ser de otra\nforma. \u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EComo\ndijimos, el juego maneja el concepto del paso del tiempo, y a base de\nsobrevivir a diferentes terrores nocturnos, vamos a poder ver cómo pasa la\nmañana, la tarde y la noche. Muchos elementos se generan de forma aleatoria\npara que la historia sea no lineal y pueda ser encarada de diferentes maneras.\nTodo esto, en un lapso de entre 10 o 20 horas, según las cosas que logremos en\nel medio, augura que cada partida será diferente a la otra y, por ende, el\njuego va a tener varios finales para descubrir. \u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/feeds\/3737711995487817131\/comments\/default","title":"Enviar comentarios"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/2023\/02\/dreams-in-witch-house-terror-de-mundo.html#comment-form","title":"0 comentarios"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/2809821868220640804\/posts\/default\/3737711995487817131"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/2809821868220640804\/posts\/default\/3737711995487817131"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/2023\/02\/dreams-in-witch-house-terror-de-mundo.html","title":"Dreams in the Witch House, terror de mundo abierto para PC basado en el cuento de Lovecraft"}],"author":[{"name":{"$t":"Unknown"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjfRoxTWVA1hoAEyQpbBMNKRrZVPyp9UyhzqHm9rovugSuxWvKljs9kbq-Sc2qDh337XmY9PMnc90JBJYKMzCt_ctkj_GD07a009Kfq702QHaDl2o_jbv4aK1KucxRi_yJmBItBeccnsHNlLDgut4qD6PYZVtJ7_2JB-Sbw-abUVlQCn7HAaygLZD9S\/s72-c\/ss_8146863119fb3857d9b3cbb112719817ea6553e8.1920x1080.jpg","height":"72","width":"72"},"thr$total":{"$t":"0"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-2809821868220640804.post-3372566156973786986"},"published":{"$t":"2023-01-03T10:44:00.055-03:00"},"updated":{"$t":"2024-01-18T16:18:14.180-03:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Análisis"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Aventuras"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Reviews"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Reviews destacadas"}],"title":{"type":"text","$t":"Análisis: Vertigo, un thriller psicológico que moderniza a Hitchcock"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cspan style=\"display: none; visibility: hidden;\"\u003E\n¿Puedes confiar en tu propia mente? Sumérgete en un thriller psicológico que juega con los límites entre la realidad y la fantasía. Inspirado libremente en el universo de Alfred Hitchcock.\u003C\/span\u003E\n\n\u003Cfieldset class=\"val-fieldset\"\u003E\n\u003Clegend\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit;\"\u003ECalificación:\u003C\/span\u003E\u003C\/legend\u003E\n\n\u003Cspan style=\"font-family: inherit;\"\u003E\u003Cspan class=\"valoracion val-35\"\u003E\u003C\/span\u003E\n \n\n \n\u003C\/span\u003E\u003C\/fieldset\u003E\n\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiswhEHxOWyzHEEGXaX0gzFZNQWUrHXxAwrCt9DscprkMiIA3gOEzd2oo1-YZguZ8Z3dFE8fKZRqv3z0muYkrPX6WtplZCBiEVV61i7KmdN2mzvj37g5DBk9OAuFvDvsYzs8SuWy_eodtt-JWNZlbRlWxgI3hWuXC8itg875LijEUt7wl5JidhIaKmqMh8\/s1600\/alfred-hitchcock-vertigo-shdownloads.jpg\" style=\"display: block; padding: 1em 0; text-align: center; \"\u003E\u003Cimg alt=\"\" border=\"0\" data-original-height=\"720\" data-original-width=\"1280\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiswhEHxOWyzHEEGXaX0gzFZNQWUrHXxAwrCt9DscprkMiIA3gOEzd2oo1-YZguZ8Z3dFE8fKZRqv3z0muYkrPX6WtplZCBiEVV61i7KmdN2mzvj37g5DBk9OAuFvDvsYzs8SuWy_eodtt-JWNZlbRlWxgI3hWuXC8itg875LijEUt7wl5JidhIaKmqMh8\/s1600\/alfred-hitchcock-vertigo-shdownloads.jpg\"\/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\u003Cdiv\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 12pt; font-style: italic; font-weight: 700; white-space-collapse: preserve;\"\u003EDesarrollador:  Péndulo Studios\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit; font-size: 12pt; font-style: italic; font-weight: 700; white-space-collapse: preserve;\"\u003EDistribuidora:  Microids\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cdiv style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 12pt; font-style: italic; font-weight: 700; white-space-collapse: preserve;\"\u003ELanzamiento:  4 de octubre de 2022\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 12pt; font-style: italic; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003EPlataforma: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch\u003C\/span\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: inherit; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cspan\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: center;\"\u003E\u003Ci style=\"font-family: inherit;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: 8pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: 700; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003EAnálisis basado en la versión de PS5 facilitada por Microids\u003C\/span\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EPara\nempezar, vale aclarar que este título no es una adaptación del clásico de Alfred\nHitchcock de 1958, sino, una reimaginación libre que toma algunos conceptos muy\nbásicos de la película y los mezcla con ese toque tan del director a la hora de\nplasmar la intriga de sus historias. Así que, como les pasó a muchos, este\npunto puede ser una leve decepción, ya que el juego se vendió, prácticamente,\nagarrándose de ese concepto. Pero creo que luego del mal trago (obviamente,\npara quienes supuso un mal trago), el juego se deja llevar por sí mismo y\nvalerse por cuenta propia.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EA Vertigo\nse lo podría calificar, sin ninguna duda, en una aventura interactiva. No al\npunto de ser un FMV, pero si de esos juegos donde podemos pasar largos minutos (y\nvale hacer hincapié en la palabra “largos”) sin hacer nada más que tocar una u\notra tecla, dejando que la historia se cuente sola. Por momento, parece una\npelícula interactiva con algunos atisbos de QTE (Quick Time Events), donde nos\ncuestionamos, al menos nosotros, dónde está todo eso que hace a una aventura\ngráfica.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDPRgPOYVzZA2uK3f-vpYVsszMy5PmJLoSpJK7mvRKyFdbtQv6xVFrGHv3U3mfrW9vXIb9ufnlzzubTVxaRNdc3yrcJITXPdzf7Nw46C_ICsvj82AT2Qph3l6-ItmcqbzJENsJorMI2P2ICc9rvwaVIxp1pwUy2fp542kviaXhpaUxP-o2GliIfyKFPTc\/s1920\/alfred-hitchcock-vertigo-shdownloads%20(4).jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhDPRgPOYVzZA2uK3f-vpYVsszMy5PmJLoSpJK7mvRKyFdbtQv6xVFrGHv3U3mfrW9vXIb9ufnlzzubTVxaRNdc3yrcJITXPdzf7Nw46C_ICsvj82AT2Qph3l6-ItmcqbzJENsJorMI2P2ICc9rvwaVIxp1pwUy2fp542kviaXhpaUxP-o2GliIfyKFPTc\/w640-h360\/alfred-hitchcock-vertigo-shdownloads%20(4).jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EPorque el\njuego viene en la línea de los títulos de Telltale, o de Life is Strange si me\npermiten, pero sin la libertad de elección que tenían estos títulos. Sí, es\nverdad, por momentos el juego se vuelve como una aventura gráfica, al menos\ncomo uno esperaría, pero nuevamente la libertad de opciones está tan limitada\nque se limita ha realizar un par de puzzles simples, de desarrollo\ncompletamente lineal, y no mucho más. El fuerte, sin embargo, sigue siendo la\nhistoria.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EEl juego\nsigue al escritor Ed Miller, un hombre que luego de un accidente donde pierde a\nsu hija y a su pareja, se llena de culpa y sufre de vértigo, algo que lo tiene\npostrado en una cama sin apenas moverse. Ahí es cuando vamos a encargar el\npapel de la psicóloga Julia Lomas, que intenta ayudar al paciente a pedido de\nun amigo mutuo, y mas tarde al sheriff Nick Reyes, que lo tiene en la mira como\nun posible culpable.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003ECon este\ntrasfondo se va a ir desarrollando todo el misterio, ya que aparentemente, ni\nla niña ni la mujer de las que Ed Miller habla en su declaración, parecen\nexistir. Pero, alrededor del caso, se van ciñendo diferentes hechos, pistas,\nincluso muertes, que van dejando cabos sueltos y, al unirlos, todos apuntan al\nescritor. Mientras con la psicóloga intentamos clarificar todo lo que Miller\nrecuerda para poder resolver su inocencia, con el sheriff vamos a hacer todo lo\ncontrario, buscando encontrar su culpabilidad.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEijZyocQTo78uHTz1cxDy4P21jTGHD4C8P9WhE4CYxQYsWHbnmWs7Hmi8hE8r5Vw0SH3B8egg5HekimfVJGuNX2oFp1pVmTWs9nIrChn5t1Pq7brOFELg_Gm4UzYGms6_APcPQBzuTjTx1P57Er7-gIGskZpqjTEOg-AIiWj79GHBK2kmNCPwC_h7yxs8k\/s1920\/alfred-hitchcock-vertigo-shdownloads%20(2).jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEijZyocQTo78uHTz1cxDy4P21jTGHD4C8P9WhE4CYxQYsWHbnmWs7Hmi8hE8r5Vw0SH3B8egg5HekimfVJGuNX2oFp1pVmTWs9nIrChn5t1Pq7brOFELg_Gm4UzYGms6_APcPQBzuTjTx1P57Er7-gIGskZpqjTEOg-AIiWj79GHBK2kmNCPwC_h7yxs8k\/w640-h360\/alfred-hitchcock-vertigo-shdownloads%20(2).jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EDe ahí en\nmás, a nivel narrativo, el juego se hace solo, ya que plantea muchísimas incógnitas,\nlas baraja muy bien, y va construyendo un camino de idas y vueltas, de personas\nque no son lo que parecen ser, de situaciones rebuscadas, de giros argumentales\ny, como mencionamos en un principio, ese tipo de intriga que solía manejar muy\nbien Hitchcock, obviamente, y con todo respeto, salvando las distancias.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003ELa gran mayoría\nde situaciones que vamos a vivir, son recuerdos del paciente, como si fuesen\nflashbacks de su pasado, lo que claramente indica que las cosas van a ser\nlineales: ir de un punto A a un punto B, haciendo todo lo que nos dice el\njuego. No hay libertad, como ya aclaramos, solo experimentar la historia. En la\npiel de la psicóloga, además de hacer muchas preguntas, tenemos la posibilidad\nde hipnotizar a nuestro paciente y analizar sus recuerdos de otra forma. En lugar\nde vivirlos en carne propia, controlando a Miller, los vamos a vivir desde\nafuera, como si Miller dejara de ser protagonista y se convirtiera en\nespectador. De esta forma, vamos a poder apreciar detalles que antes no estaban\nclaros, o que simplemente no eran así.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhAErFx5e_tVnAagVhhiNB9hIIfYZg0iL-0J7JkMQMwnnKQqLWNVzzJIQx37W4PfcLEnwKKt2sLCSB-luK-ONqyzStecem3AUwxG-TzdtsBgscUvRHqNo2qamLFWPyHjFURUtwqqreT0C8byk0xuvMq2_PfpqaQ-_K2Jb7dGjOQBZUzS3DMH6Y28_j8bGg\/s1920\/alfred-hitchcock-vertigo-shdownloads%20(5).jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhAErFx5e_tVnAagVhhiNB9hIIfYZg0iL-0J7JkMQMwnnKQqLWNVzzJIQx37W4PfcLEnwKKt2sLCSB-luK-ONqyzStecem3AUwxG-TzdtsBgscUvRHqNo2qamLFWPyHjFURUtwqqreT0C8byk0xuvMq2_PfpqaQ-_K2Jb7dGjOQBZUzS3DMH6Y28_j8bGg\/w640-h360\/alfred-hitchcock-vertigo-shdownloads%20(5).jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EEn algún\npunto, los personajes que podemos controlar (la psicóloga Julia Lomas y el\nsheriff Nick Reyes) cruzan sus caminos. Él sigue con la idea de que Miller\nesconde algo, mientras que ella, que ya puede entrever toda la verdad, intenta convencerlo\nde que no es así. Las mecánicas siguen siendo las mismas, el juego sigue con su\nmisma estructura, pero se van sumando personajes secundarios en cada una de las\nhistorias que hacen todo más interesante.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EPorque una\nde las cosas buenas que tiene Vertigo, es que le da su momento a cada uno de\nlos personajes, y maneja muy bien el desarrollo de los mismos. Eso le da una\nvariedad emocional al asunto, genera un contexto más grande y mucho más potente\na la hora de buscar atrapar al espectador. Es como si en algún punto los\ndesarrolladores supieran que desde lo que es gameplay no tienen al toro por las\nastas, así que toda la leña la tuvieron que echar en la historia, la narrativa\ny el desglose de todas las historias.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi33ojmzsy4S1QREdYHo0WommG_b3e-JORIWYi6MG10iHQDdyPMt8VvO0npb3G4ocMg4FXfdE_1nAbO7vSLVHgh2nmTLO_maukMdUdF5msL-ESR_AtiZRxmR5-jA7Xpdk1BUTHSM5LFtm6ths7pMtvtmJkXoF9I1eAynh0BdIUw_EcnrzS2ql6lfBW-T38\/s1920\/alfred-hitchcock-vertigo-shdownloads%20(3).jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi33ojmzsy4S1QREdYHo0WommG_b3e-JORIWYi6MG10iHQDdyPMt8VvO0npb3G4ocMg4FXfdE_1nAbO7vSLVHgh2nmTLO_maukMdUdF5msL-ESR_AtiZRxmR5-jA7Xpdk1BUTHSM5LFtm6ths7pMtvtmJkXoF9I1eAynh0BdIUw_EcnrzS2ql6lfBW-T38\/w640-h360\/alfred-hitchcock-vertigo-shdownloads%20(3).jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EVertigo no\nes un juego perfecto, y dista de serlo. Como aventura gráfica, se extraña\nmuchísimo esa libertad de tomar elecciones, de ir para un lado u otro y sentir\nque la historia avanza realmente según nuestras decisiones. Sé que este concepto\nes utópico en algún punto, y que todo está previamente codificado, pero como ya\nrepetimos varias veces, la escasa libertad de todo en este juego se nota en demasía,\ny es uno de sus puntos en contra. \u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EVisualmente,\nel juego está muy bien. Tiene un diseño de personajes bastante particular, que\ntira mucho más a la caricatura por los rasgos forzados que al realismo, por así\ndecirlo, pero se nota que detrás hay un gran esfuerzo en reconstruir cada\nescenario en el que podemos jugar y nutrirlo de cientos de detalles que le dan\nmucho valor agregado. Quizás las expresiones faciales de los personajes sean un\ntanto exageradas, al menos a nuestro gusto, pero muchas veces esta teatralidad\ntan de marionetas que tenían los personajes al comunicarse rompía un poco con\nesa inmersión necesaria que la historia propone.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003EToda la\nparte sonora es impecable. El voice acting ayuda muchísimo a generar esa\ninmersión y empatía de la que hablábamos anteriormente, junto con los sonidos\nambiente. Hay un trabajo en la edición del sonido muy pulido, que a pesar de\nque es un apartado que siempre se pasa por arriba o se le da poca importancia,\nen este caso ayuda muchísimo a la construcción de ese estilo cinematográfico\ntan fuerte que tiene el juego.\u003Co:p\u003E\u003C\/o:p\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\"\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhI9ij0eRZ90BrvSP5Ff_gcQ69Uuj-1OP0Hkj2dOMalJuV341nJKye7wW3cWbGF3cMU7HUs9RnsQ5Q7VjCJAiuRdFF2nzkoOeFO2UoARK8PXSirkyAIroXcbEwQkvMZ3P0OykW1i4FPzBLQ1N3-HvmBuoTriQ1HfrkaibUYd7ekBT86ic6jIe7iE4DI6NE\/s1920\/alfred-hitchcock-vertigo-shdownloads%20(1).jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1080\" data-original-width=\"1920\" height=\"360\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhI9ij0eRZ90BrvSP5Ff_gcQ69Uuj-1OP0Hkj2dOMalJuV341nJKye7wW3cWbGF3cMU7HUs9RnsQ5Q7VjCJAiuRdFF2nzkoOeFO2UoARK8PXSirkyAIroXcbEwQkvMZ3P0OykW1i4FPzBLQ1N3-HvmBuoTriQ1HfrkaibUYd7ekBT86ic6jIe7iE4DI6NE\/w640-h360\/alfred-hitchcock-vertigo-shdownloads%20(1).jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp\u003E\u003C\/p\u003E\n\n\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan lang=\"ES-MX\" style=\"mso-ansi-language: ES-MX;\"\u003ELleno de la\ndualidad y la dicotomía que se puede notar en la reseña, Vertigo es eso: un título\nque hay que pensarlo más como una historia interactiva que como una aventura\ngráfica, donde las mecánicas pueden volverse repetitivas y sin efecto aparente,\npero que solo están para acompañar a una historia compleja, con idas y vueltas,\nllena de personajes interesantes, situaciones que rozan la locura y un final\nacorde a todo lo que veníamos viviendo.\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cb\u003ELo bueno:\u003C\/b\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E- La historia y ese sentimiento tan cinematográfico que imprime\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E- El aspecto visual limpio y bien pulido\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E- El voice acting y el apartado sonoro en general\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cb\u003ELo malo:\u003C\/b\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E- La poca libertad de elecciones\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E- Las mecánicas que, supeditadas a la historia, se vuelven un poco repetitivas\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E- Los tiempos de carga. Por momentos se hacían inmensos.\u0026nbsp;\u003C\/p\u003E\u003Cp class=\"MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003ENota Final:\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: medium; white-space-collapse: collapse;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003Cbr style=\"font-family: \u0026quot;Times New Roman\u0026quot;; font-size: medium; text-align: left; white-space-collapse: collapse;\" \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003E\u003Cb\u003E7.0\u003C\/b\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cp dir=\"ltr\" style=\"line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-family: Arial; font-size: 11pt; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/p\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: center;\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-large;\"\u003EMuy bueno\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/feeds\/3372566156973786986\/comments\/default","title":"Enviar comentarios"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/2023\/01\/analisis-vertigo-un-thriller.html#comment-form","title":"0 comentarios"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/2809821868220640804\/posts\/default\/3372566156973786986"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"https:\/\/www.blogger.com\/feeds\/2809821868220640804\/posts\/default\/3372566156973786986"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"https:\/\/www.shdownloads.com.ar\/2023\/01\/analisis-vertigo-un-thriller.html","title":"Análisis: Vertigo, un thriller psicológico que moderniza a Hitchcock"}],"author":[{"name":{"$t":"Unknown"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiswhEHxOWyzHEEGXaX0gzFZNQWUrHXxAwrCt9DscprkMiIA3gOEzd2oo1-YZguZ8Z3dFE8fKZRqv3z0muYkrPX6WtplZCBiEVV61i7KmdN2mzvj37g5DBk9OAuFvDvsYzs8SuWy_eodtt-JWNZlbRlWxgI3hWuXC8itg875LijEUt7wl5JidhIaKmqMh8\/s72-c\/alfred-hitchcock-vertigo-shdownloads.jpg","height":"72","width":"72"},"thr$total":{"$t":"0"}}]}});