“Cuando lo juegas, especialmente si has jugado previamente a Resident Evil, puedes sentir algo así como “ah, es un poco como Resident Evil aquí. Sin embargo, estos elementos son meros ‘destellos’ en el conjunto del juego”.
“No creo que sea un juego de Mikami. Es, definitivamente, un juego de Grasshopper."
Luego prosigue, y detalla su función en el desarrollo de Shadows of the Damne, explicando que es la de asegurarse que la jugabilidad sea buena. “Asegurarme de que la jugabilidad funcione, de que es divertido”, concluye.
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Editor in Chief y fundadora de SHD. Aficionada por el horror tanto en videojuegos como en cine y literatura, tiene varios años de experiencia en redacción periodística. Seguidora y promotora de videojuegos independientes.
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