Steam: Más detalles de la dolarización de precios de juegos en Argentina

Valve ayer anunció que a partir del 20 de noviembre, Steam pasará a mostrar pesos en dólares para Argentina y otros países de Latam. Hoy tenemos más detalles de esta dolarización. En Steam, citan como causa de esta decisión a la "inestabilidad del tipo de cambio en Argentina y Turquía". En los últimos años, se hizo difícil para los desarrolladores elegir precios adecuados para sus juegos y mantenerlos actualizados.

¿Cómo funcionará el dólar en Steam Argentina? Por fortuna, tenemos algunos detalles. Dejamos un resumen a continuación:

  • Argentina pasaría a tener un dólar LATAM, que comparte con otros países. Esto nos beneficia porque puede que un publisher grande elija el precio sugerido si hacerlo implica ventas en un conglomerado de países con economía inestable y no en uno solo. Es decir, Argentina no es mercado, pero ROLA (rest of LATAM), sí lo es.
  • Para un precio global de 5 USD, Steam sugeriría 3 USD. Para 60 USD, serían 27 USD (19.737 pesos al cambio de hoy). Esto deja los juegos MUCHO más baratos que lo que están varios AAA de compañías como Capcom, Activision, Konami, Bandai, EA, SEGA, etc, que ya tienen sus juegos en más de +30.000 pesos, como contamos en esta nota.
  • El punto negativo relacionado con lo anterior es que es difícil que acepten el nuevo precio de 27 USD si ya los cobran más caro
  • Pareciera que para los juegos AAA no habrá un cambio significativo: en los últimos 3 meses la mayoría aumentó considerablemente. Seguro notemos el cambio en precios de juegos independientes.
En Reddit también ya hablan en detalle de cuánto costaría un juego de 70 USD, por ejemplo: en Argentina, se conseguiría por 40 USD. Estos precios ya se pueden ver desde Steamworks, con una cuenta de desarrollador o publisher. El nuevo rumbo que tomará Steam es el mismo que tienen ahora Epic Games Store o GOG: precios en dólares, pero más bajos que a nivel global
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ESCRITO POR Florencia Orsetti

Editor in Chief y fundadora de SHD. Aficionada por el horror tanto en videojuegos como en cine y literatura, tiene varios años de experiencia en redacción periodística. Seguidora y promotora de videojuegos independientes.

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