Eventos. Presentación del nuevo Moto G en Argentina

viernes, 24 de octubre de 2014 0 Gritos

Tuvimos el agrado de participar del evento de presentación del nuevo Moto G en Argentina.

En un ambiente distendido en Puerto Madero, se nos invitó a probar el nuevo smartphone de Motorola. En la conferencia, remarcaron la importancia de escuchar a los consumidores, apuntando a satisfacer los requerimientos para disfrutar de cualquier experiencia multimedia en el dispositivo.




 





Se mencionó también que se tiene en cuenta el consumidor gamer, ya que las estadísticas dejan muy en claro que la mayoría de los usuarios de smart phones juega videojuegos. Aprovechando su pantalla de 5", audio stereo frontal, ofrece un desempeño óptimo para el gaming gracias a que se entrega sin apps predeterminadas. Esto se combina con una batería de duración de un día.

Como especificaciones generales, encontramos una pantalla de 5" HD y 294ppi. Procesador Qualcomm Snapdragon 400, 1GB de memoria RAM y 8GB de almacenamiento interno ampliables via tarjetas microSD de hasta 32GB. Sistema Operativo Android KitKat, actualizable a Lollipop. Cámara de 8Mpx y cámara frontal de 2MPx - HD 720p.

Se presenta en color negro con una variedad de Moto shells, flip shells y grip shells de colores modernos.

El Moto G podrá ser adquirido por medio de Claro a un valor de $4599 con abono desde $175.

¡Desde ya, muchas gracias Motorola y Claro Argentina por la invitación!

Fotografía: Flauros Geek Photo
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Análisis especial: Metro Redux (PC - 2014)

2 Gritos
Metro Redux consiste en un remake de ambos juegos con un mejorado 4A Engine. Mientras que Metro: Last Light consiste en una versión mejorada, Metro 2033 fue completamente re-hecho con el motor de Last Light y sus mismas características. Metro Redux se encuentra disponible consolas de próxima generación y PC.

Calificación:


Desarrolladora: 4A Games
Distribuidora: Deep Silver
Lanzamiento: 26 de agosto de 2014
Plataforma: PC, PS4, XO

Análisis basado en una copia digital del juego para Steam, facilitada por el equipo de Deep Silver

La saga Metro es, sin duda, una propuesta única dentro del género bélico. Con un claro mensaje anti guerra que evoluciona en la segunda entrega, ambos juegos logran captar la desesperación de un mundo desolado que, a pesar de estar plagado de mutantes, presenta como la amenaza más peligrosa al propio ser humano.

En la piel de Artyom, en Metro los jugadores experimentan una propuesta bélica de sigilo y acción bruta con claros toques de survival horror. Pero además de ello, jugar una nueva entrega de Metro siempre significa someter a nuestras PC a un benchmark gráfico de punta, porque claro, ambos juegos representaron, para el momento que salieron, de lo mejor a nivel visual.

Pero parece que ello no bastó para sus desarrolladores ya que decidieron traernos Metro Redux, una versión aún más estilizada a nivel técnico de ambos juegos que también significó la llegada de la saga a Playstation 4 y Xbox One. Ahora bien, ustedes se preguntarán ¿Qué tanto vale la pena este re-lanzamiento, especialmente para quienes ya jugaron a ambos juegos?

Ante todo, debemos separar a Last Light de 2033. El primero es un videojuego reciente, lanzado en 2013. Por ende, su versión Redux, además de corregir bugs y verse apenas mejor, no ofrece nada nuevo para quienes ya jugaron la versión original. Y para quienes todavía no lo hicieron, elegir la versión Redux dependerá de qué tanto quieran pagar, porque es un poco más cara y tal vez los pequeños cambios no justifiquen pagar de más.*

Con Metro 2033 se da vuelta la torta. Su versión Redux significa zambullirse en una experiencia tan distinta que podríamos decir que se trata de otro juego al punto tal que podría justificar una revisita para quienes ya lo jugaron.


Izquierda: Metro 2033 Original - Derecha: Metro 2033 Redux









Si alguna vez critiqué duramente a Metro 2033 por ser simple a nivel narrativo y poco profesional en algunos aspectos, en la versión Redux dichas falencias ya no corren. Asimismo, para sorpresa de muchos, esta nueva versión significa algo más que una actualización gráfica.

Es interesante notar cómo se ha mejorado el sonido en todo aspecto, lo que incluye haber contratado a un mejor actor de voz para Artyom (el mismo que lo interpretó en Last Light). A su vez, la estética de las interfeces y menúes se ha retocado para lograr un mayor nivel de elegancia.

De todas formas, el cambio más significativo se ve a nivel narrativo. Se han re-hecho las cinemáticas y algunos niveles se han expandido con el fin de lograr una historia mejor narrada. De esta forma, la versión Redux de Metro 2033 logra darle un tinte más cinematográfico al juego, un detalle ya presente en la primera versión de Last Light, un shooter cargado con un.nivel de inmersión poderoso.

Existen otros cambios menores que no hacen más que asemejar la jugabilidad de 2033 a la de Last Light.

En pocas palabras, entonces, Metro 2033 Redux brinda una experiencia de juego muy similar a lo que uno siente al jugar Last Light. Me agrada muchísimo que el estudio haya crecido lo suficiente entre el desarrollo de cada Metro al punto tal de poder darse el gusto de mejorar su primer juego. A este paso no podemos esperar más que lo mejor de una tercer entrega, si la hubiera.

Hablando del pack Redux en si, para quienes no jugaron la saga, y sientan interés en hacerlo, es la compra que deben hacer. Comprar las versiones originales hoy por hoy no tiene mucho sentido, sobre todo cuando Steam ofrece las remasterizadas en oferta de vez en cuando.

Durante todo el fin de semana, comenzando por hoy mismo, Deep Silver está celebrando una tanda de descuentos en Steam lo que incluye vender Metro Redux Bundle a 50% de descuento, es decir, a $24,99. El precio es más que justo ya que estaríamos recibiendo más de 30 horas de gameplay cuya mecánica incluye sigilo, secuencias de acción y claros elementos survival horror. Sin dudas, una de las mejores experiencias bélicas y post apocalípticas de la generación, que encima pone enfásis en el single player (algo ya casi extinto en los FPS),

Para cerrar, a los fanáticos de esta serie, vuelvo a insistirles que si no han experimentado Metro 2033 Redux, que busquen el tiempo para hacerlo. Siempre es agradable volver a la piel de Artyom y más cuando los hacemos en un remake que demuestra el esfuerzo que sus desarrolladores han puesto en él.


Palabras finales Para recibir una mejor noción de lo que es Metro 2033 y Metro Last Light, sugiero que lean los análisis que enlacé. En este review sólo quise puntualizar cuán mejoradas llegan las versiones Redux y me pareció que las imágenes hablan mejor que mil palabras. La saga Metro se ha convertido en un producto más pulido de lo que ya estaba ¡No se la pierdan!


Nota Final:
9


*Nota: las versiones originales de los juegos fueron removidas de Steam y sólo quedaron las  Redux, pero son conseguibles en otras tiendas a menor costo.
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Red Barrels confirma la existencia de Outlast 2

jueves, 23 de octubre de 2014 4 Gritos


¡Ultimo momento!

En una entrevista publicada hace menos de una hora en el medio Bloody Disgusting, Philippe Morin, co-fundador de Red Barrels, confirmó la existencia de Outlast 2.

"Así que, sí, estamos trabajando en Outlast 2. 
El juego va a ser una experiencia survival horror que tendrá lugar en el mismo universo que Outlast, pero va a presentar diferentes personajes y un escenario nuevo. Podríamos volver a situar la acción en Mount Massive Asylum, pero por ahora queremos explotar nuevas ideas. Creemos que estamos cocinando algo especial.  
Seguimos siendo un estudio pequeño (12 personas), por lo que necesitaremos un poco de tiempo para lanzar este nuevo juego, pero esperamos que valga la pena la espera."
Analizamos Outlast en su momento con su DLC. Y considerando que el contenido descargable mejora mucho la experiencia del juego, creo que podemos esperar algo incluso mejor de esta secuela.

Esperamos contar con más noticias en los próximos meses.
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Eventos: HyperX presentó su nueva línea de productos‏

1 Gritos


22 de octubre. HyperX presentó su nueva línea de productos ante la prensa argentina en una noche cargada de mucha adrenalina gamer y glamour tecnológico.

Dentro de la nueva línea de productos HyperX se encuentran el nuevo headset Cloud, memorias RAM DDR3 y DDR4 de sus nuevas líneas Savage, Fury y Predator; SSDs y Pendrives USB 3.0. La  presentación de estos nuevos productos vino acompañada de varias plataformas para jugar (PC de nueva generación, simuladores, consolas) y testear nosotros mismos la calidad ofrecida. Juegos como FIFA 15, Dragon Age Inquisition y un simulador de Formula fueron las principales atracciones de la noche.

Fotografía: Flauros Geek Photo






 





Aclaramos además que los ejecutivos de la marca hicieron hincapié en que HyperX está destinada al entorno gamer, y que busca posicionarse como referente en el sector. También se dieron detalles de la distribución de los productos, que podrán ser adquiridos en Compumundo y otros locales de la Ciudad de Buenos Aires.

Antes de concluir, hubo sorteos, donde se rifaron varios headsets Cloud, negros y blancos; remeras, memorias y SSD.

Como dato de color, nos enteramos que la cabecita de Kingston tiene nombre propio ¡Se llama Rex!

Al finalizar la noche nos retiramos contentos con dos pendrive HyperX Fury USB 3.0 cortesía de HyperX, listos para ser testeados ¡Muy pronto podrán leer nuestros reviews!

Agradecemos a Jean-Pierre Cecillon, Manager de Kingston LATAM y a Soledad Garcia Pierini, Ejecutiva de cuentas de la marca, por la buena predispoción y por invitarnos al evento.



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Análisis: Alien Isolation (PC - 2014)

14 Gritos
Descubre el verdadero significado del terror en Alien: Isolation, un juego de horror y supervivencia que transcurre en un ambiente de constante tensión y peligro. Han pasado quince años desde los sucesos de Alien. La hija de Ellen Ripley, Amanda, se ve involucrada en una desesperada batalla por sobrevivir cuando se embarca en una misión que le permitirá averiguar qué sucedió realmente a su madre. Amanda tendrá que explorar un mundo cada vez más volátil y hacer frente a los constantes ataques tanto de una población sumida en la desesperación como de un alien despiadado e impredecible. Indefensa y poco preparada, tendrá que arreglárselas para conseguir recursos, improvisar soluciones y usar su cerebro, no solo para cumplir con su misión, sino para seguir con vida.”

Calificación:


Desarrolladora: The Creative Assembly
Distribuidora: SEGA
Lanzamiento: 7 de octubre de 2014
Plataforma: PC, PS4, XO, PS3, Xbox 360

Análisis basado en una copia digital del juego para Steam, facilitada por el equipo de SEGA.

"Informe final de la nave comercial Nostromo (...) Los demás miembros de la tripulación, Kane, Lambert, Parker, Brett, Ash y el Capitán Dallas, han muerto. La nave y el cargamento han sido destruídos. (...) Con un poco de suerte, las patrullas podrán recogerme. Ha informado Ripley, última superviviente del Nostromo."

Con una frase tan poderosamente nostálgica ¿Qué mejor forma podría haber elegido Alien Isolation para abrir el telón? Es más que evidente que se trata de un título construido especialmente para deleitar a los fanáticos del Xenomorpho; apelar a la nostalgia siempre es una salida victoriosa. Ahora bien, algunos me dirán que con ello no alcanza. A ellos quiero comunicarles que, por fortuna y para sorpresa de muchos, SEGA lo ha hecho bien esta vez. Ha jugado bien las cartas y supo aprovechar a una de sus franquicias más jugosas para terminar ofreciendo un videojuego que no sólo es una carta de amor hacia todos los fans de Alien sino que además es un survival horror sólido y terrorífico.


"En el espacio nadie podrá oír tus gritos"
Alien Isolation se sitúa 15 años después de los hechos acontecidos en el film original de Ridley Scott. Nos presenta a Amanda Ripley, la hija de la teniente Ellen Ripley.

La nave Nostromo se perdió en el espacio hace largo tiempo, sembrando un misterio extraordinario; para colmo, la única pista que arroja un haz de luz en el asunto es la citada grabación de Sigourney Weaver. Entonces, en la piel de Amanda, el jugador terminará envuelto en una odisea monstruosa (literalmente) cuyo objetivo final será descubrir que le ha sucedido a Ellen Ripley. ¡Pero claro! No será fácil.

¿Por qué? Ante todo, Alien Isolation es un survival horror y como tal, presenta un reto desafiante para el jugador. Amanda es una chica sencilla y bastante simpática, pero también es de carácter fuerte y no duda un segundo en llegar a las armas en el momento de defenderse. Y es que claro, a lo largo de toda la aventura tendrá que hacerlo en más de una ocasión.

O tal vez no.


Lo interesante del título es que su propuesta jugable es muy abierta y versátil. A diferencia de lo que suelen ofrecer otros survival horror, Alien Isolation no nos limita del lado de los controles o con una jugabilidad aparatosa, sino al contrario: Amanda es muy diestra en el combate y en todo tipo de movimientos, y es el ambiente en sí mismo el que se encarga de hacernos la vida imposible. Al toparnos con un enemigo, entonces, podremos jugar a lo stealth, sin violentarnos; entrar a los tiros o hacer uso de nuestros "poderes de ingeniero" y construir ítems más estratégicos como bombas de gas, granadas y otros explosivos.

El problema aquí es que no importa qué elijamos, habrá consecuencias. Alien Isolation toma lugar en Sevastopol, una estación espacial comercial de inmensas dimensiones que quizás alguna vez ofreció pasillos y salas dignas de ser visitadas pero que actualmente es la guarida de un Xenomorpho despiadado, que poco a poco ha comenzado a acabar con la tripulación. Y si, adivinaron ¡Amanda llega en el momento justo para el banquete! Presa del pánico y la desespereación, la joven ingeniera deberá abrirse paso a lo largo de toda la estación, evitando o enfrentando a distintas amenazas para re-contactar a la nave que la llevó allí.


"¡No me dijeron que había un androide a bordo! ¿Por qué?"
A mí tampoco me avisaron Ripley, pero debemos aceptar que las cosas se ponen más entretenidas de esa forma.

En Alien Isolation, el dichoso Xenomorpho no es el único ser que querrá acabar con nosotros. Como ya he dicho, Sevastopol está plagada de otros intrusos como Amanda y empleados del lugar, algunos de ellos de carne y hueso, y otros... un poco más metálicos.

Alien comenzó su masacre, y con ello, sembró el caos en Sevastopol. En consecuencia, casi todo ser a bordo querrá acabar con nosotros, ya sea por desconfianza o porque nos ven como una intrusa (¡Que vamos, lo somos!). De esta forma, el jugador podrá elegir atacar a estos enemigos o evitarlos. Si elige lo primero, deberá tener en cuenta que el combate atrae al Alien y que no todos los enemigos son vulnerables al mismo tipo de armas.


Los humanos, en general, son carne de cañón. Arma que poseas, arma que los destroza. Pero los androides... Oh, ellos son parte de otra historia. Estos "amigos" electrónicos fueron diseñados para ayudar a la tripulación en sus tareas, pero entre medio de todo el terror que reina en la estación espacial, se han vuelto locos al punto tal de parecer programados para matar. Enfrentarlos no es fácil. Evadirlos tampoco, puesto que buscarán hasta dar con Amanda, pero quizás si una decisión más inteligente debido a que en Alien Isolation los recursos son bastante limitados, como en todo buen survival horror. Las balas no abundan y estos robots las absorben como esponjas. Y si bien son débiles a las bombas eléctricas, construirlas no es simple.

Si, dije construirlas porque, como todo buen ingeniero, Amanda es capaz de crear sus propios objetos. Para ello, el jugador deberá explorar en busca de distintos componentes para combinarlos y así dar lugar a botiquines, bombas de todo tipo y otros accesorios. Es interesante notar que las armas y la munición no se pueden craftear, por lo que hay que arreglárselas con lo que ofrece el ambiente. Así mismo, destaco que el menú de crafteo es en tiempo real, así que si te urge un botiquín, no podrás pausar el juego para inyectártelo. Asimismo, Amanda sólo puede craftear los objetos que conoce, por lo que será necesario explorar bien las zonas en busca de bosquejos que le otorguen dicho conocimiento.

Alien Isolation ofrece ambienten inmensos que incitan a ser explorados. Es más, diría que hasta es una obligación hacerlo si no se quiere terminar corto de recursos. Por más que la desesperación y el miedo se apodere de nosotros, el esfuerzo hay que hacerlo, hay que descubrir todo recoveco de Sevastopol. Pero despacio... porque el Alien está cerca y puede escucharnos.


"¿Aún no has comprendido a qué te enfrentas? Es un organismo perfecto."
El componente terrorífico del título yace casi completamente en la existencia del Xenomorpho. Tal como Ash le comenta a la Teniente Ripley en el film de 1979, "Su perfección estructural sólo es igualada por su hostilidad." El Alien es un ser perfecto: es imbatible, es casi inmortal, posee sentidos aumentados y una inteligencia que asusta. Además, asesina de un sólo golpe. Entonces ¿Cómo enfrentarlo?

No puedes.

SEGA y The Creative Assembly arriesgaron muchísimo al animarse con un antagonista que es tan inmortal como letal. Pero, increíblemente, la jugada les salió bien. No hay manera de matarlo y para colmo, si nos toca, nos mata; pero hay maneras de librarse de él.



Podemos recurrir al clásico sigilo, deambulando agachados por zonas oscuras. En líneas generales, el Xenomorpho detecta ruidos y movimiento, por lo que no tiene muchas formas de vernos si nos quedamos quietos. Pero si nos escuchará si corremos o si generamos disparos, por lo que lo ideal es destinar a dichas dos opciones como último recurso. También podemos escondernos de él en armarios o debajo de las mesas, pero estas opciones estáticas son temporales porque en algún momento uno debe avanzar. Tal es así que el juego nos provee de un detector de movimiento que nos ayudará a predecir sus pasos. Sin embargo, la posibilidad de que nos arrincone existe en todo momento. No quiero exagerar, pero es normal morir decenas de veces a manos del Alien. Y aunque existan salidas para distraerlo, como lanzar una bomba en dirección opuesta o usar a otro humano de carnada, a veces estas cosas no salen del todo bien, y el bicharraco termina por aniquilarnos. Por ende, avanzar lentamente y confiar en el sensor de movimiento es clave. Tedioso tal vez, pero necesario.


Llegado un punto del juego, se nos provee de un lanzallamas. En este momento la situación cambia porque el Alien le teme al fuego. Claro que eso no significa que no va a animarse a lanzarse sobre nosotros de vez en cuando, lo hace, más seguido de lo que me gustaría admitir. Pero el lanzallamas termina siendo un alivio ya que nos permite mantenerlo a raya e incluso asustarlo.


Un paseo por un futuro retro
El ambiente suena hostil ¿Verdad? Si a eso le sumamos que el juego no posee checkpoints y que no nos deja guardar la partida en cualquier momento, sino en unas estaciones particulares para ello, la cosa se pone peor.

Pero dejemos el lado masoquista del ambiente para describir su majestuosidad. Con Alien Isolation The Creative Assembly se aseguró de que todo detalle sea reminiscente a la película de Ridley Scott. De más está decir que a nivel atmósfera lo han logrado, pero también lo han hecho a nivel visual. Sevastopol basa su diseño en la idea retro de un futuro plagado de tecnología analógica, con computadores de enormes teclas, sin interfaz gráfica y dispositivos activables con tarjetas IBM.


Claro que todos esos chiches tecnológicos no son simplemente un adorno. Amanda es una experta en manipularlos por lo que los jugadores interectuarán constantemente con ellos. Alien Isolaton incluye en su sistema jugable la posibilidad de hackear puertas, sistemas, computadores, etc. Dicho hackeo se realiza a través de distintos minijuegos simples en un menú de tiempo real, lo que quiere decir que el juego no pausa cuando lo estamos haciendo ¡Si! Hay que cuidarnos el pellejo aún mientras hackeamos. Como verán, Alien Isolation no le da un momento de respiro al jugador.

A la construcción de dicho mundo y atmósfera contribuye mucho el hecho de que el sonido y los gráficos vayan de la mano. A nivel visual, Alien  Isolation cumple con creces y despliega un nivel de detalle asombroso, especialmente en sus escenarios. Pero destaco la animación de personaje también, sobre todo lo logrado con Amanda, ya que sus movimientos se sienten muy naturales, para nada robóticos; los únicos toscos acá son los androides ¡Como debe ser!


Su versión para PC, en la que se basa este análisis, presenta un nivel de optimización tecnológica envidiable, tirando un framerate estable y sin problemas de sincro vertical u otras anomalías gráficas. Asimismo, presenta un menú de opciones gráficas muy completo, por lo que podremos personalizar mucho este aspecto. Alien Isolation se juega muy bien en PC y eso lo agradecemos.

De todas formas, la estrella de su apartado tecnológico es el sonido. Aquí no hay con que darle. He jugado pocos juegos de terror que presenten tanto trabajo en este aspecto, al punto tal de que se hace obligatorio jugarlo con auriculares. No sólo porque es la única forma de zambullirnos de lleno en el entramado ambiental del juego, sino porque además, es útil a nivel jugable. En Alien Isolation nuestro oídos serán nuestros ojos.



El modo supervivencia y lo que está por venir.
Si el modo historia no te pareció lo suficientemente desesperante, espera a ver el modo Survivor. Sin mapa y a contra reloj, nos plantea realizar distintos objetivos en varios escenarios de Sevastopol. No es un reto fácil ya que el Alien vuelve a brillar en escena y no descansará hasta acabar con nosotros.

Además del modo sobreviviente y un modo historia de unas 20 horas de duración, SEGA prepara varios DLC para Alien Isolation. El primero de ellos, Corporate Lockdown, llegará el 28 de octubre e incluirá nuevos mapas para el modo Survivor, un nuevo modo de juego similar y un nuevo episodio para el modo historia en el que jugamos con un tal Ransome.


Palabras finales Animarse a intentarlo una vez más con una franquicia tan bastardeada no es algo fácil. Pero SEGA sabía que aún le quedaba un as bajo la manga. Alien Isolation es no sólo el videojuego de Alien que todos soñamos jugar desde que vimos por primera vez a Ripley enfrentándose al octavo pasajero, es también un survival horror completo y desesperante, que retoma muchos elementos old-school de videojuegos como System Shock 2 y los adapta a la modernidad de forma satisfactoria. Algunos lo acusarán de largo y frustrante, pero dichas falencias pesan poco al final de la experiencia, que en retrospectiva, es de lo más desafiante, novedoso y terrorífico que hemos visto en los últimos años. Sigourney Weaver estaría orgullosa ¡Bah! De hecho, lo está.

Lo bueno:
-Toda la construcción atmosférica, desde el sonido hasta los gráficos y la estética.
-Jugabilidad variada, que a pesar de repetir mecánicas no llega a aburrir.
-Terrorífico como pocos.
-La IA del Xenomorpho.

Lo malo:
-Puede hacerse largo.


Nota Final:
9

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