Sumérgete en un mundo de tinieblas con Tormentum Dark Sorrow

miércoles, 23 de julio de 2014 3 Gritos


Tormentum Dark Sorrow es una aventura gráfica point & click de aquellas que te compran con el poder de su aspecto visual. Sus responsables son los polacos de OhNoo, indies y apasionados, quienes dicen haber construido los mágicos escenarios y personajes de la aventura en base a diseños dibujados a mano. Las imágenes que adornan este artículo, a pesar de parecer piezas de arte conceptual, de hecho, son capturas in-game.

Desarrollado para Windows y Mac, Tormentum nos traslada a un mundo violento y caótico con más de 70 escenarios diferentes inspirados en el arte de Zdzislaw Beksinski y H.R. Giger. A nivel jugable, se centra más en las interacciones dialogales y nos plantea en ellas elecciones morales que tienen su peso en el curso de la historia y su final. Incluye también minijuegos lógicos tipo puzzle (el trailer deja ver algunos de ellos). En cuanto a la duración, promete oscilar entre las 4 y las 6 horas de juego.









El estudio espera lanzar el juego durante este año, aunque para acelerar el proceso han iniciado una campaña de financiación en Indiegogo con la que ya han recaudado el dinero necesario para continuar el desarrollo. Pueden visitarla aquí. En la misma encontrarán un link a la demo que recomiendo que prueben, disponible tanto en Windows como en Mac (sólo en inglés). Desconozco los requisitos de sistema, pero se trata de un juego modesto. La he probado en mi PC más vieja con éxito. (2GB de RAM, 2 núcleos, Intel Graphics 3000)

Tormentum ya ha conseguido su luz verde en Greenlight. Sumado a que sus developers ya cuentan con el dinero necesario para terminarlo, sólo podemos esperar buen futuro para él. A continuación les dejo un trailer y varias capturas.

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Analisis: Wayward Manor (PC - 2014)

1 Gritos
En Wayward Manor encarnaremos a un pacífico fantasma con ganas de disfrutar de su “vida” en el más allá… hasta que un grupo de personas irrumpe en su hogar a principios del siglo XX. A partir de ahí, nos tocará expulsar a estos vecinos no deseados resolviendo una serie de rompecabezas mientras disfrutamos de una divertida historia, que contemplará fragmentos de la vida pasada de nuestro protagonista, así como las causas que le llevaron a morir.

Calificación:




Desarrollador: The Odd Gentlemen
Distribuidor:  David Szymanski
Lanzamiento: 15 de julio de 2014
Plataformas: Windows PC, Mac


Análisis basado en una copia digital del juego para Steam facilitada por The Odd Gentlemen

Neil Gaiman es un artista prolífico como pocos. Ha incursionado en casi todo tipo de arte narrativo y siempre se las ha ingeniado para dejar más o menos satisfecha a su audiencia, especialmente si hablamos de obras como Sandman, Stardust o Coraline, por las que frecuentemente se lo elogia. Pero Claro, a Neil le faltaba debutar en el mundo de los videojuegos. Para ello se asocio con The Odd Gentlemen y dio forma a Wayward Manor, una aventura de puzzles bastante particular. Ahora bien, la presencia de Gaiman en la producción generó bastante revuelo y un cierto hype. Pero ¿Wayward Manor contará con lo suficiente para hacer justicia al nombre de Gaiman?

La verdad es que no. Haciéndola corta: No. Wayward Manor es un título super simplista con el que bastará entrar en contacto por menos de una hora para conocer en totalidad su monótona y repetitiva propuesta. En lineas generales, su mecánica jugable es idéntica a la de otros juegos del tipo "simuladores" de fantasmas, como el clásico Haunting Starring Polterguy de Mega Drive o Poltergeist, de los colombianos de Glitchy Pixel. El problema es que los dos títulos mencionados funcionan en un aspecto en el que Wayward Manor falla. Haunting Starring Polterguy se hace muy divertido por el comportamiento de los humanos al asustarse y por sus dosis de gore. Poltergeist, al que pude probar hace un tiempo gracias a sus developers, es sumamente simpático y dinámico; las partidas son cortas y sus posibilidades de juego un poco más variadas. Asimismo, ambos constituyen una experiencia muchísimo más estratégica que la que ofrece Wayward Manor. Lo mismo sucede con Ghost Master, otro fichin del mismo género al que recomiendo encarecidamente.



Para quienes nunca jugaron este tipo de juegos les comento que básicamente nos ponen en la piel de un fantasma a quien se lo encierra en una habitación con victimas a las que asustar. En general, a medida que van avanzando los niveles el fantasma gana más poderes y habilidades para "torturar" mejor a sus victimas y hacerlas morir del susto de formas cada vez más originales y complejas. Y he ahí donde Wayward Manor comete su desliz mas grande. Ese avance no sucede nunca. Desde el comienzo contamos con simples trampas y cada nuevo nivel añade muy pocas novedades, lo que hace que al poco tiempo se vuelva repetitivo. Para colmo, la dificultad es excesivamente baja ya que existen desafíos a los que el nombre puzle les queda grande. Sinceramente, por momentos sentí que estaba jugando una tediosa aventura de búsqueda de objetos. El único sentido lúdico que ofrece el juego lo descubrirá aquel que se dedique a jugar en modo "completacionista", es decir, a sacar logros, ya que al menos unos pocos de estos desafíos optativos son interesantes. Sumado a toda esta mala junta, las reacciones de los asustados no son siquiera divertidas y los efectos de sonido no son para nada inspirados.



Pasando a un tema totalmente distinto, ya que se trata de un juego dónde participa Gaiman, ustedes me dirán: "¿Pero lo importante aquí no debería ser la historia?" Pues bueno, lo han dicho bien, "debería", pero no sucede. El título presenta una historia simple que sirve como mera justificación y hace de simple background para el desafío que ofrece cada nivel. Pero me temo que el poder narrativo que Gaiman volcó en sus mejores obras se lo ha olvidado en casa. Acá no hay situaciones interesantes, ni diálogos memorables y mucho menos personajes profundos. Si tengo que destacar algo positivo, eso es la calidad de la prosa en la que se plasmó la historia, escrita y narrada por Gaiman. Así es, él mismo puso su voz y nos va contando la historia en las cinemática.

En cuanto al apartado técnico, Wayward Manor presenta gráficos bastante modestos, con texturas poco atractivas y modelados de personaje muy rústicos, pero su dirección de arte es llamativa y sigue la linea estética que Gaiman tanto ha plasmado en su obra. El sonido por su parte no hace gala en ningún aspecto, pero tampoco es que falla.



Palabras FinalesEs difícil creer que de la combinación de esfuerzos de The Odd Gentlemen, quienes realizaron el divertidisimo The Misadventures of P.B. Winterbottom, y Neil Gaiman pueda salir un producto tan regular. Es un título claramente casual. Pero casual en el mal sentido, puesto que hay muchísimos juegos de ese género que son excelentes. El problema aquí es la ausencia de una propuesta interesante en todo aspecto: no divierte, no constituye un reto y, para colmo, es repetitivo. No se me ocurren razones para recomendar Wayward Manor. Quizás sirva para matar el rato cuando no hay nada mejor que hacer. Pero puesto que ese lugar suele ser reservado para juegos portátiles, podríamos decir que tampoco ha de servir para esa función. Al menos hasta que lo lancen en móviles.



Lo bueno:
-Escuchar la voz de Gaiman narrando la historia.
-Su estética visual

Lo Malo:
-Es demasiado repetitivo y se hace aburrido al poco tiempo de juego
-Carece de chispa en todo aspecto

Nota Final:
3
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Anunciado un nuevo juego basado en The Walking Dead: No Man's Land

0 Gritos

The Walking Dead contará con un nuevo videojuego para dispositivos móviles que estará basado en la serie de televisión de AMC.

Su nombre es The Walking Dead No Man's Land y está siendo desarrollado por Next Games, estudio fundado en 2013 por antiguos integrantes de Rovio, Supercell y Disney Interactive. La idea destras del juego busca dar una experiencia lo más fiel posible a las escenas de la famosa serie de televisión, ofreciendo así estrategia, supervivencia y, por supuesto, acción y enfrentamientos con los caminantes.

No se cuenta con muchos detalles sobre la historia pero sabemos que narrará sucesos paralelos en el mismo mundo en que se ambienta la serie. The Walking Dead No Man's Land se estrenará en dispositivos iOS y Android junto con el estreno del "mid-season" de la quinta temporada, previsto para finales de enero.

A continuación dejamos su primer trailer, con el que se anunció

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Analisis: The Moon Sliver (PC - 2014)

martes, 22 de julio de 2014 2 Gritos
The Moon Sliver es un juego de exploración y terror con un énfasis en la atmósfera y la historia. Cuenta con un mecánica narrativa única que desdibuja la línea entre la historia y la exploración, donde la interacción con los objetos libera fragmentos de narración. Explora la isla, mantén tu linterna cargada y espera a que la noche caiga. Descubre respuestas.

Calificación:



Desarrollador: David Szymanski
Distribuidor:  David Szymanski
Lanzamiento:  3 de mayo de 2014
Plataformas: Windows PC, Mac

Análisis basado en una copia digital del juego facilitada por su creador

Es increíble como una sola persona puede ocuparse de realizar un juego por su cuenta. Hemos visto en casos anteriores, el de Jasper Byrne con el excelentísimo Lone Survivor y a Remigiusz Michalski con The Cat Lady. Una sola mente, si se lo propone, puede crear una obra de arte.

David Szymanski aplica bien a los casos descritos; nos presenta su segundo juego totalmente independiente: The Moon Sliver.

Imaginen estar en una isla desierta. Una desolada, tranquila y por alguna razón inquietante isla, llena de edificios apenas construidos, postes de electricidad; chimeneas y velas recién prendidas. ¿Que pasó? ¿Dónde están todos? Nos proponemos explorar la isla. Entonces, vamos descubriendo notas, vamos atando algunos cabos y ,a su vez, dando lugar a nuevas preguntas. Pero, cuando la noche cae... se hace importante ir a la montaña antes de descubrir qué es lo que nos acecha en la aislada oscuridad.





El juego se centra en la narrativa a través de la exploración no lineal, ya vista en juegos como Gone Home o Dear Esther, donde pequeños pedazos nos va armando el cuadro general de los acontecimientos. En este sentido tambien es similar al trabajo anterior de su creador, llamado Fingerbones, un videojuego indie que pueden descargar de forma gratuita aquí.

El apartado sonoro del juego es sencillamente hermoso y se dedica a ambientar dependiendo del lugar y la situación donde nos encontremos. El balance entre sonido y environment es perfecto. Lamentablemente, el juego gráficamente no es muy prometedor, y nos puede decepcionar en este aspecto, pero repito: Para ser un juego unipersonal, la composición general de imagen y sonido es excelente.



Palabras FinalesA pesar de ser corto, The Moon Sliver combina todos sus elementos -sin importar que sean primitivos- para causarnos diversas sensaciones en esa paranoica y solitaria isla. El precio del juego es más que justo y, sinceramente, nos deja pensando un largo rato luego de su intensa hora de juego. Pueden conseguirlo en Desura por tan sólo $2.99 o en la web oficial a $1.49 ¿Te lo vas a perder?



Lo bueno:
-Excelente historia. Exploración no lineal que nos permite rehacer el rompecabezas.
-Ambientación.
-Precio totalmente accesible.

Lo Malo:
-Las distancias pueden ser un poco tediosas.
-La música, a pesar de ser agradable, a veces interrumpe la experiencia.

Nota Final:
7
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Ahí Estuvimos: Copa Latinoamericana de League of Legends

4 Gritos

El pasado 19 de julio se realizó la parada competitiva en Argentina del Campeonato Latinoamericano de League of Legends de Riot Games en Costa Salguero, siendo el primer evento de ésta magnitud en nuestro país. Por tales razones, creemos que es importantisimo cubrirlo y darlo a conocer a quienes no son de nuestro país o no pudieron asistir. Sabemos que nos centramos en juegos de horror, pero vamos, este evento es de suma importancia para todos los gamers del país.




Se contó con la presencia de casters, jugadores, cosplayers invitados, representantes de Riot, marcas y UN gran display de profesionalismo.  La ambientación y el feeling del lugar nos hacían sentir que realmente nos encontrábamos viendo un deporte profesional.

Compitieron en vivo frente al público Tesla Gaming, Pineapple Express, Isurus Gaming y Lyon Gaming . Se pudo disfrutar de muy buenos partidos, con excelente seguimiento, comentario y calidad visual.
También se contó con un concurso de cosplay con grandes premios. Se presentaron los candidatos preseleccionados por la comunidad y fueron evaluados por Missyeru y conducido por Glory Lamothe.

La concurrencia es digna de mencionar. Seguidores del juego y de los equipos agotaron las entradas en poco tiempo y el predio se encontró constantemente lleno.

No podemos obviar que eventos como éste son parte del dar un paso muy grande e importante para Argentina en el mundo de los e-sports;  ni podemos dejar de hacer hincapié en que la presencia de éstos es cada vez más fuerte en Latino América. El gaming profesional está siendo cada vez más aceptado e incluido en la sociedad gamer .

Felicitaciones a PEX por la victoria, y suerte en la siguiente instancia de la Copa Latinoamericana. Para terminar, los dejo con nuestra cobertura fotográfica. Visiten Flauros Geek Photo.












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