Juego gratuito: Downfall, la primera aventura del creador de The Cat Lady

domingo, 21 de septiembre de 2014 2 Gritos


Downfall es la primera aventura gráfica de Remigiusz Michalski, a quien muchos pueden conocer actualmente por ser el creador de The Cat Lady.





Leyendo el título, quienes ya lo jugaron se extrañarán por la presencia del término "gratuito". Lo cierto es que Downfall la semana pasada se ha convertido en un videojuego freeware para dejar lugar a su remake que está realizando su creador junto al publisher Screen 7 y que sí será de pago.

Quienes quieran descargar Downfall pueden hacerlo desde el sitio de Adventure Game Studio.

Downfall es una aventura que recomendamos en muchas ocasiones y hoy volvemos a hacerlo. ¡Es gratis! Ya no hay razones para no jugarla.
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Project Scissors es el nuevo juego del creador de Clock Tower y otros veteranos del terror

sábado, 20 de septiembre de 2014 4 Gritos


Tal como adelantamos ayer, al fin sucedió. Acaba de anunciarse Project Scissors un nuevo videojuego de horror a cargo de Hifumi Kono, principal responsable de la creación Clock Tower First Fear para SNES. Este nuevo juego, además, sirve como sucesor espiritual de la saga Clock Tower.

"El entorno del juego es a bordo de un crucero de lujo en el medio del océano (...) una serie de asesinatos espantosos y misteriosos comienza a tener lugar (...) Pronto el transatlántico se convierte en una trampa mortal ineludible para los pasajeros. Como pasajero de la nave, el jugador tendrá la tarea de resolver el misterio detrás de los asesinatos para asegurar su propia supervivencia, así como la del resto de los pasajeros "inocentes".

Según se anunció, el mismo saldría en 2015, cuando se cumplan 20 años del lanzamiento del primer Clock Tower. Ya hay plataformas confirmadas: llegará a PS Vita, iOS y Android. 

En Project Scissors también trabajan el director de arte del segundo y tercer capítulo de la saga Silent Hill, Masahiro Ito, y el director de cine Takashi Shimizu, conocido por la película de terror Ju-On y su remake para el mercado occidental.

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Primeras Impresiones: Epoch, supervivencia en su máximo esplendor, un mod del ArmA 3

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Cuando hablamos de mods de ArmA lo primero que se nos viene a la mente sin lugar a dudas es el famoso DayZ. Con la aparición de este innovador sistema de supervivencia ante zombis que no dan respiro y la extrema adrenalina de saber que también hay personas ahí afuera en tu misma situación, dispuestos a matarte para robarte todo lo que te pertenece, fue evidente desde el principio que esta industria de mods iba a explotar.



Desarrollador: Epoch Dev Team
Distribuidora: Epoch Dev Team
Lanzamiento: TBA (Versión alpha cerrada lanzada en julio de 2014)
Podrás jugarlo en: PC (requiere ArmA 3)


Preview basada en la versión alpha vip del juego.

Cuando hablamos de mods de ArmA lo primero que se nos viene a la mente sin lugar a dudas es el famoso DayZ. Con la aparición de este innovador sistema de supervivencia ante zombis que no dan respiro y la extrema adrenalina de saber que también hay personas ahí afuera en tu misma situación, dispuestos a matarte para robarte todo lo que te pertenece, fue evidente desde el principio que esta industria de mods iba a explotar.

No tardó mucho en suceder y así es como fueron naciendo varios mods, de los cuales algunos fueron quedando en el camino y otros avanzaron a pasos agigantados.



Epoch es uno de estos últimos y actualmente se encuentra en estado de Closed Alpha y está siendo desarrollado para el último juego de Bohemia Interactive, ArmA 3. Como lo indica la descripción en su página web, la historia se desarrolla en el 2035, dos años después de una extinción masiva, en la cual el objetivo es sobrevivir, construir y explorar.

Si bien el apartado de supervivencia se puede comparar con el del anteriormente mencionado DayZ respecto a la hostilidad de los otros jugadores, en este mod no hay zombies, sino más bien otro tipo de enemigos. Podemos destacar entre ellos: perros (si, van corriendo por la pradera y te muerden ¡woof!), serpientes, soldados (IA), Sappers que al matarlos explotan y causan daño si estas próximo a ellos, Satan Cultist los cuales lanzan unas bolas rojas mágicas que hacen daño al impactar y son muy difíciles de matar inclusive con las mejores armas que se pueden adquirir en el juego, y muchos más enemigos que están por venir a medida que se desarrolle el juego.


Si bien todo esto quizás sea similar al DayZ, en lo que destaca este mod es en la construcción de una fortaleza en la cual puedas aguantar el resto de tus días. Construir no es fácil, se debe comenzar con un hacha cortando arboles (al mejor estilo Minecraft) los cuales te dan madera para poder hacer tus primeros cimientos. El problema radica en que no todos los materiales se consiguen fácilmente, el hacha por ejemplo es difícil de encontrar y acá es donde entra en juego la exploración.


Explorar es divertido, pero con tantos riesgos se torna algo abrumador. Es esencial tener un vehículo (los cuales, obviamente, tampoco son fáciles de conseguir) para poder desplazarse por el enorme terreno lo más rápido posible, dado que correr de un lugar a otro es bastante tedioso. Explorando se podrá encontrar una gran variedad armas, también mochilas, para llevar una buena cantidad de objetos, comida y bebida para no morir de hambre o deshidratado, y materiales para la construcción entre otros.






Algo interesante es como se fomenta el trabajo en equipo, la interfaz te permite crear un grupo de 4 personas las cuales pueden trabajar en conjunto para conseguir un objetivo en común (ya sea explorar, construir o simplemente sobrevivir).

La economía se basa en una moneda llamada Krypto que se puede conseguir vendiendo objetos a los distintos NPC que hay a lo largo del mapa, los objetos que se venden quedan en ese vendedor, por lo tanto si otro jugador lo visita luego, tiene la posibilidad de comprar lo que uno vendió. Por ejemplo, vender unas gafas de visión nocturna te dan unos 30 Kryptos lo cual es una gran cantidad, pero por otro lado existe la posibilidad de que otro jugador los compre y te termine matando en la oscuridad de la noche. (¡Karma!) Estos vendedores ofrecen objetos preestablecidos bastante comunes, linternas, algo de comida, munición, ropa, etc.



Aquí concluye una descripción de lo que actualmente es el mod. Hay muchas mecánicas que todavía no están implementadas y muchas otras que están en desarrollo. Como mencioné anteriormente, al estar en Closed Alpha el acceso es muy limitado para poder probarlo, las alpha keys son bastante difíciles de obtener. No está de más aclarar que para jugar este mod se necesita el juego ArmA 3 en Steam, el cual más adelante podríamos estar sorteando dependiendo la repercusión de este artículo.

Primera impresión:
Bueno

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El creador de Clock Tower y Masahiro Ito anunciarán nuevo juego mañana

viernes, 19 de septiembre de 2014 1 Gritos



El Tokyo Game Show nos viene dejando mucho que admirar, pero parece ser que el día de mañana los fanáticos del terror estaremos de especial fiesta porque se anunciará un desconocido nuevo juego de terror que está siendo desarrollado por un grupo de japoneses expertos en terror.

¿Quiénes? Hifumi Kono, responsable principal de la saga Clock Tower; el diseñador de monstruos del primer Silent Hill y director de arte del segundo y tercer capítulo de la saga, Masahiro Ito; y, finalmente, el director de cine Takashi Shimizu, conocido por la película de terror Ju-On y su remake para el mercado occidental.

Por el momento no están claras las plataformas en las que se estrenará este título, ni el género por el que apostará, aunque lo lógico sería pensar en un nuevo juego de terror.
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Primeras impresiones: Undead Overlord (PC - 2014)

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Si hay un género del que está saturado el mercado artístico del horror, ése es el de los zombis. Películas, libros y comics sobre estos seres llenan las estanterías de las casas y de las tiendas e inundan la red de redes. El mundo de los videojuegos no iba a ser menos y, a lo largo de los años, hemos recibido multitud de títulos en los que los zombis son los protagonistas, como así ocurre en Undead Overlord, con ciertas novedades que le dan cierta frescura respecto al resto.



Desarrollador: JumpCore Productions
Distribuidora: JumpCore Productions
Lanzamiento: TBA (18 de julio de 2013 lanzamiento de la versión Alpha)
Podrás jugarlo en: PC (Windows, Mac, Linux)


Preview basada en una copia del juego para Steam facilitada por el equipo de JumpCore Productions

Si hay un género del que está saturado el mercado artístico del horror, ése es el de los zombis. Películas, libros y comics sobre estos seres llenan las estanterías de las casas y de las tiendas e inundan la red de redes. El mundo de los videojuegos no iba a ser menos y, a lo largo de los años, hemos recibido multitud de títulos en los que los zombis son los protagonistas, como así ocurre en Undead Overlord, con ciertas novedades que le dan cierta frescura respecto al resto.



En este videojuego, como principal novedad, tomamos el papel de zombi, siendo nuestro objetivo completar misiones mediante las cuales propagar la infección zombi por todos los escenarios en los que interactuaremos. Para conseguir tales objetivos, tendremos que hacer uso de la estrategia y, en último término, de la brutalidad y de la violencia, para acabar con todos los humanos que se crucen en nuestro camino. Podemos definir este juego como de estrategia-acción.

Tendremos una perspectiva aérea tridimensional de los distintos lugares o partes de la ciudad en la que se desarrollen las mismas como gasolineras, edificios públicos, parques o plazas. Comenzaremos con un solo zombi con el que tendremos que atacar a los humanos, devorándolos o convirtiéndolos en zombis, que irán formando hordas cada vez más difíciles de vencer. Conforme avancemos, nuestros zombis adquirirán nuevas cualidades que les darán más agresividad y peligrosidad. No es nada difícil hacerse con los controles y hasta donde he podido avanzar hasta el momento de realizar este preview, la dificultad de las misiones es creciente, preponderando la estrategia sobre la acción directa.




No he encontrado fallos graves en ninguna faceta del juego, ni a nivel técnico ni a nivel artístico. Los gráficos detallados de la ciudad, de las habitaciones y de los propios zombis junto con los sonidos guturales y de ambiente, magníficamente conseguidos, proporcionan una experiencia de infección zombi muy notable. Para ser una versión Alpha está bastante bien pulida, notándose que todo el equipo técnico y artístico, tienen las ideas claras acerca de la experiencia que quieren ofrecer al público. A mejorar, algunos pequeños detalles gráficos y sonoros.



El tipo de juegos que suelen atraerme suelen de horror-acción o atmosféricos. La estrategia es la última de mis opciones. Sin embargo, he de admitir que este juego te va enganchando poco a poco, conforme pasas misiones. Consigue un buen equilibrio entre acción y estrategia. Un juego de zombis que seguro hará las delicias de los amantes de la estrategia y de estos seres infernales, poniéndolos en la piel de uno de ellos, devorando humanos insensatos y creando hordas de zombis dispuestas a expandir su infección por el mundo.

Primera impresión:
Muy Bueno

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