Juego Gratuito: MiniDayZ, la curiosa adaptación 2D de DayZ

viernes, 21 de noviembre de 2014 0 Gritos


En pocas palabras, MiniDayZ es un videojuego gratuito derivado del exitoso DayZ. 

Esta nueva versión en 2D toma los mejores elementos de su hermano mayor y los adapta a una campaña single player que se puede jugar desde cualquier navegador gratis. MiniDayZ nos obligará a explorar, buscar provisiones y enfrentarnos a zombis. La lucha por sobrevivir no será simple.




Quiero remarcar que MiniDayZ es un título oficial, creado por la propia gente de Bohemia Interactive, los creadores del DayZ original. Aunque la idea para esta versión mini en 2D surgió de un fan del título.

Juega MiniDayZ en este enlace
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Análisis: Kraven Manor (PC - 2014)

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Kraven Manor es un juego terror en primera persona independiente y gratuito, en el que los jugadores tendrán que adentrarse en la misteriosa Mansión Kraven para averiguar qué es lo que sucedió en aquel lugar. La mecánica de Kraven Manor recuerda mucho a la de otros títulos de terror populares como Amnesia: The Dark Descent. Es decir, tendremos que explorar las diferentes estancias del juego buscando distintos objetos con los que resolver diferentes puzles. Por el camino, además, tendremos que tener cuidado con una criatura que habita en la mansión.

Calificación:



Desarrolladora: Demon Wagon Studios
Distribuidora: Demon Wagon Studios
Lanzamiento: 26 de septiembre de 2014
Plataforma: PC

Análisis basado en una copia digital del juego para Steam, facilitada por el equipo de Demon Wagon Studios

Ya he comentado, en más de una ocasión, la moda creciente en la realización por parte de compañías independientes, después de Amnesia The Dark Descent, de videojuegos de terror en los que predominan la creación de atmósferas y la resolución de enigmas sobre la acción. También he comentado, mi preferencia personal por este tipo de videojuegos aunque también me gustan los de acción terrorífica tipo Survival Horror. Dentro del género de videojuegos de terror atmosféricos, hay verdaderas joyas como el propio Amnesia The Dark Descent, Outlast e incluso Alien Isolation y verdaderas decepciones como es el caso que nos ocupa en esta review.

Kraven Manor nos sitúa a la entrada de una mansión en plena tormenta, en la cual se esconden oscuros secretos y de la cual se cuentan extrañas y terroríficas leyendas. Se trata de la mansión que antiguamente fue propiedad de la familia Kraven. Nuestra misión será descubrir los secretos que la envuelven y sobrevivir, si es que podemos. Nada más entrar en la mansión, nos encontramos en un enorme salón, con una enorme vitrina sobre una mesa, en el centro. Alrededor, tanto en el piso superior como en el inferior, puertas cerradas. Todas, excepto una, que representa el inicio de nuestra investigación.



Gráficamente, el juego se nota trabajado. Contaremos con un entorno detallado. Las habitaciones y toda la mansión en general, transmiten con sillas y muebles tirados por el suelo, cuadros grotescos y telas de araña, sensación de abandono e incluso de horror contenido, como si pudiéramos intuir que algo horripilante ha ocurrido o va a ocurrir allí. Los fenómenos atmosféricos como temblores o relámpagos, se encuentran bien integrados en la trama si bien no llegan a ser espectaculares. Para mí, sin duda alguna, el mayor error a nivel gráfico es el diseño de los enemigos que nos encontraremos durante el juego. Un simple maniquí articulado como los utilizados por los dibujantes, en color rojo, es nuestro enemigo más atroz. Sinceramente, desentona mucho para mi gusto con el detalle alcanzado en el entorno de la mansión y no encuentro explicación coherente para su elección por parte de los diseñadores del juego. Eso sí, vencer a estas simples criaturas nos costará lo nuestro y podremos hacerlo utilizando la luz de nuestra linterna u otros objetos emisores de luz, que los hará detenerse unos segundos para que podamos escapar.


En cuanto al aspecto sonoro también podemos concluir que tiene un buen nivel. Sonidos estridentes, efectos atmosféricos propios de la tormenta que nos envuelve u otras situaciones terroríficas, están bien trabajadas y situadas donde deben estar. Por su parte, la banda sonora acompaña a los efectos sonoros con gran notoriedad. Melodías oscuras, tenebrosas y aterradoras nos acompañaran en nuestras pesquisas por la mansión Kraven, haciéndonos entrar en profundidad en la situación que se nos propone en cada momento. Casi me atrevería a decir, que la banda sonora es de lo mejor de este videojuego.



Quizás, junto al diseño de los enemigos, la mecánica del juego es lo que menos me ha gustado del mismo. La dinámica del juego es rutinaria e incluso aburrida por momentos. Entraremos en una sección de la casa, la recorreremos encontrando notas a nuestro paso que nos explicarán que ocurrió en aquella casa y los ritos diabólicos en los que se vieron envueltos los miembros de la familia Kraven, nos atacará el enemigo más simplón jamas creado para un videojuego de terror, recuperaremos una parte de una maqueta de la casa que deberemos llevar a la mesa central situada en la estancia inicial del juego y esta maqueta nos dará acceso a otra zona de la casa y vuelta a empezar. Al principio esta mecánica pude ser divertida pero al cabo de un rato se hace tediosa y le quita dinamismo al juego.

Es curioso como un videojuego que, a priori, lo tiene todo para triunfar, se queda en nada. Y es que, salvo en contadas ocasiones, el juego no nos transmite la emoción de querer seguir indagando en sus habitaciones, ni de animarnos a sentir miedo entre sus paredes. Es un juego, y no se si es la palabra adecuada, frío. Transmite la sensación de hacer las cosas por rutina y no por que realmente nos encontremos sumergidos en la historia y queramos saber más y más de su trama. Sin duda, una decepción dentro de este tipo de videojuegos.



Palabras finales Podríamos concluir que en el aspecto gráfico y sonoro, técnicamente, el juego cumple sobradamente. Otra cosa es que esos gráficos y sonidos se utilicen adecuadamente para dar miedo. Como decepciones claras, la simpleza de los enemigos si bien, esto si hay que decirlo, son letales y muy complicados de vencer y la mecánica del juego, que convierten la experiencia terrorífica de Kraven Manor en una mera rutina, que repetida un par de veces, hace desaparecer todo encanto a la historia y al videojuego en sí. Sí un juego de este tipo no te envuelve y te hace penetrar a cada paso en nuevas experiencias que se vayan complementando entre sí, los esfuerzos gráficos y sonoros quedan en nada. Destacar la esplendida banda sonora.



Lo Bueno:
- Graficos detallados
- Banda sonora notable


Lo Malo:
- Mecánicas repetitivas
.

Nota Final:

5

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To Azimuth, una aventura de abducción alienígena que recuerda a X-Files

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Si gustas de los alienígenas, las abducciones y los misterios de ese tipo ¡No esperes más! Llegó To Azimuth, una nueva aventura de misterio para Windows, Mac y Linux que busca apoyo en Kickstarter.








Ambientado en Alabama durante los años 70, sus creadores, la gente de [bracket] Games, lo describen como un "misterio de abducción alienígena", en el que encarnaremos a dos hermanos mellizos -un hombre y una mujer, Nate y Susannah- que investigan  una desaparición. La historia parece tener una vibra X-Files terrible y promete basarse a nivel gamepay en la toma de decisiones que afectarán el desarrollo.

Los invitamos a visitar su página de Kickstarter, donde podrán apoyarlo económicamente, o su página de Steam Greenlight, donde podrán votarlo para que llegue a Steam. Tambien les dejo la web oficial: www.toazimuth.com


Si se financia, llegará al menos a PC a finales de 2015.
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Hard&Tech: HyperX Fury, el pendrive para gamers que hará temblar tu disco rígido

jueves, 20 de noviembre de 2014 4 Gritos


En el pasado, para lograr altas velocidades de transferencia era sin duda necesario un sistema raid. Hoy,  HyperX nos muestra que el paradigma ha cambiado y que la velocidad cabe en la palma de tu mano.

En esta nota les vamos a mostrar el pendrive gamer más reciente de HyperX, el Fury USB 3.0, compatible con PC y consolas, que, como todo producto gamer, está pensado para exigentes. Es por esto que el pendrive tiene una capacidad de nada menos que 64GB y un puerto de conexión USB3.0.

Disponibilidad 
Es un pendrive recientemente lanzado por HyperX en argentina, clarificamos este punto porque de manera intencional la marca ha decidido retrasar la presentación oficial del producto (la cual fue realizada días atrás) para poder asegurar una pronta disponibilidad del producto presentado. Dada la amplia red de distribución, no tardarán en encontrar este producto en sus lugares habituales de computación.

Estética 
Con este pendrive HyperX intenta atraer las miradas de, por supuesto, los jugadores y para ello nada mejor que un diseño tribal de color negro con gris grafito oscuro, que sin duda respeta las lineas de la X del logo de HyperX. Más en detalle podrán el característico color azul de los USB3.0 y con un poco de atención encontrarán grabado a laser sobre el conector USB el modelo y capacidad del mismo.

Desempeño 
Bueno, continuamos esta nota sobre el Fury con algunas pruebas de rendimiento que hemos realizado sobre el pendrive y que nos han dejado realmente asombrados con el rendimiento de este pequeño gigante. A modo de referencia y comparación estaremos agregando junto a los resultados del HyperX, los resultados de pendrive de similares carácterísticas, un Verbatim Store N Go USB3.0 de 64GB.



Nuestra plataforma de pruebas para ambos pendrives es la siguiente:
Procesador: Intel i7 4790K
Motherboard: ASUS Maximus VII Formula
RAM: HyperX Savage 8GB
Placa de video: ASUS GTX 750 Ti
Disco rígido: Western Digital Blue 500GB


Hemos decidido utilizar dos programas diferentes para ensayar el desempeño dado que brindan en conjunta una buena descripción y resultados de las capacidades de los dispositivos ensayados. Primero tenemos el software HD Tune Pro 5.5 y en segundo lugar el ATTO Disk Benchmark. La gran diferencia entre ambos es que el HD Tune Pro 5.5 lo usamos para evaluar el desempeño para pequeños archivos y velocidad de acceso y el ATTO para conocer como se comporta con archivos de tamaños mayores.

HyperX Fury HD Tune


Verbatim HD Tune


Luego de ver las capturas de los resultados de ejecutar el ensayo del HD Tune sobre ambos pendrives, es inmediato notar como la tasa media de transferencia es 350% más elevada en el pendrive HyperX que en el pendrive Verbatim, siendo ambos USB3.0 es algo destacable. Luego por el lado del tiempo de acceso ambos son excelentes dado que están fabricados en memoria de estado sólido no como un disco rígido tradicional.

HyperX Fury ATTO

Verbatim ATTO


Considerando que se trata de un pendrive que trae consigo 5 años de garantía del fabricante, asegura compatibilidad con nuestras PC, MAC y consolas como ser PS4 y XBOX ONE y prometiendo una transferencia de 90MB/s en los ensayos rinde mucho más, sin duda podemos decir que se trata de un pendrive que nada tiene para envidiar a un disco de estado sólido. Si estuviste esperando para reemplazar tu antiguo pendrive y querés uno que haga juego en diseño y potencia con tu actual RIG, no dudes más porque lo encontraste.


Valoración Final:
Excelente

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Análisis: Escape Dead Island (PC - 2014)

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Escape Dead Island es un juego de supervivencia y misterio que se desarrolla en la enigmática isla de Narapela después del brote zombi del juego original de Dead Island. En este título, descubrirás los orígenes del virus zombi a través de los ojos del aspirante a periodista Cliff Calo. Cliff Calo, hijo del magnate de los medios de comunicación Tom Calo, ha llevado siempre una vida despreocupada y al margen del negocio familiar. Sin embargo, cuando descubre la decisión de su padre de ceder la empresa a su hermana pequeña, Heather, Cliff se siente insultado y excluido. Por eso, consciente de la obsesión de su padre por obtener información sobre los inexplicables acontecimientos ocurridos en Banoi para poder difundirla en sus canales de noticias, Cliff reúne a sus amigos y zarpa rumbo a la historia que demostrará su valía.

Calificación:


Desarrolladora: Fatshark
Distribuidora: Deep Silver
Lanzamiento: 20 de noviembre de 2014
Plataforma: PC, PS3, XBOX 360

Análisis basado en una copia digital del juego para Steam, facilitada por el equipo de Deep Silver

Olvidemos todo lo que sabemos sobre Dead Island. El primer juego, allá por el 2011, era el sueño de todo amante del terror: poder aniquilar zombies de todas las maneras posibles. Ese gran juego era un FPS con todas las letras, sin entrar en esas denominaciones del estilo “action RPG” o “juego de mundo abierto”. Así como esta primera entrega, Dead Island: Riptide llegó en el 2013, y pretendía ser lo mismo pero con más acción. Y si bien cosecho buenas críticas por parte de los usuarios, para nadie fue lo mismo, ya que resultaba ser poco jugado con su creatividad y su propuesta. Dead Island: Epidemic, que salía a mediados del 2014, rompía un poco las reglas, y se jugaba haciendo un cambio de género rotundo, pasando del clásico FPS al MOBA. Un action RPG, si se quiere, de esos más que entretenidos que sirven exclusivamente para jugar online. Un multiplayer sólido. Y llegando a fin de año, la saga Dead Island vuelve a aparecer de la mano de Escape Dead Island, esta vez convertido en un Survival Horror. Si me permiten:


Escape Dead Island no es genial ni impecable, para no levantar falsas esperanzas. Pero si es muy bueno, entretenido y convincente, cosa que no es poco decir. El juego empieza con mucha fuerza: los combates, la historia, la necesidad justa de exploración, los momentos épicos. Pero de repente, todo adquiere un gran “slow motion” a nivel gameplay y el juego se vuelve bastante menos dinámico de lo que aparentaba.

Todo se convierte en misiones a cumplir. La exploración es completamente necesaria, y a eso le podemos sumar la necesidad de hacerlo para poder avanzar, y la necesidad de hacerlo solo por curiosos que somos. Claro que, si elegimos la primera opción, tendremos un juego correcto, aunque si elegimos la segunda, las recompensas serán mejores y los logros a desbloquear llenaran la pantalla. De esta forma, todo se entrelaza con la historia, bastante inteligente y original, teniendo en cuenta que poco podemos hacer con un mundo rodeado de zombies. Siempre se va a caer en el ejército haciendo algo junto al gobierno, armas químicas y biológicas, cosas que salen mal y… claro, muertos vivos por doquier comiéndose a todo ser vivo que se les cruce por su camino.



Acá es donde el juego, lejos de ser original, intenta plasmar algunos detalles relevantes para poder entretener hasta al más pretencioso. De entrada, podemos notar que ya no se trata de un FPS, sino que pasa a ser un TPS, un juego en tercera persona. ¿Un Survival Horror? No completamente. La estética que eligieron esta vez, abusa del cel shading y del aspecto visual de un comic, utilizando onomatopeyas para los ruidos y un montón de gestos y guiños dignos de este tipo de arte. En este caso, este tipo de uso de sombras es un aspecto acertado para poder llegar a la mayor cantidad de máquinas posibles y disminuir así el peso del juego, ya que si nos fijamos minuciosamente, veremos que todo lo que vemos en el juego esta detallado con una certeza compleja, y de haber pretendido tener una calidad gráfica como la del, por ejemplo, Dead Rising 3, el juego y su peso se hubiesen ido por las nubes.

El personaje principal puede y debe sacar fotos de ciertos puntos específicos que nos marca el juego, y que muchas veces debemos descubrir por nuestra propia cuenta. El sistema de ataque es como el de cualquier Survival Horror, solo que un poco más dinámico, impulsado por el estilo tan comic que tiene. En ciertos momentos, podemos ir silenciosamente hacia nuestros enemigos y matarlos por la espalda, como cualquier juego de sigilo.


La exploración se va a volver fundamental a la hora de progresar en el juego, aunque todo se vuelve bastante lineal. No hay mundo abierto y las metas son tan claras que es imposible quedarnos atascados en algún lugar. En algún punto, la dificultad del juego se basa en la paciencia para matar a todos los zombies sin ser atrapado por la horda mayor. Debemos esperar, escondidos, hasta que algún zombie estúpido se aleje de la manada, nos dé la espalda, y así podamos avanzar. Para esto, podemos crear distracciones con teléfonos que suenan, o con radios que podemos prender. Todo sirve.

Otro de los puntos donde la paciencia va a tener un gran protagonismo, es al momento de recorrer una y otra vez ciertos lugares que ya recorrimos. Quizás por una falta de escenarios, hay misiones que nos van a poner en la necesidad de volver a explorar zonas que ya exploramos, aun cuando ya estemos bien lejos de ese lugar. Pero la historia sostiene todas estas idas y vueltas, con una narrativa muy cliché pero absurdamente contagiosa, ya que los puntos en común con cualquier historia de zombies son los que realmente nos atrapan, por estar contados de una forma bizarra y meramente irreal.



Acá es donde podemos hablar del “terror psicológico” dentro de Escape Dead Island. Si esperan algo como el Alan Wake, están perdidos… totalmente perdidos. Lo que hace el juego es meternos en situaciones reales, fuera del eje de la historia. Situaciones donde lo que vivimos parece tan real que no sabemos si es parte de la historia o de la densa y problemática imaginación de nuestro protagonista. Todo lo que hacemos en esos momentos de magnifica irrealidad, nada tiene que ver con la realidad lineal del juego, y el avance que hagamos solo va a servir para poder despertar de lo que nos haya ocurrido y seguir jugando como si nada hubiese pasado. Esta sensación de irrealidad que podemos tener por momentos, de no saber si lo que estamos viviendo es real o un sueño espantoso, es lo que han optado por llamar “terror psicológico”. Pero, lamentablemente, nada tiene de terror y mucho menos de psicológico.


¿Hay momentos surrealistas? Si, los hay. Y bastantes a decir verdad. Es el condimento del juego, lo que nos pone más locos, nerviosos, generalmente apoyados por cinemáticas realmente imaginativas que llevan la historia con una gran precisión narrativa. Y lo triste de todo esto, es que el juego no varía ni modifica su existir a pesar de tener dos fuertes corrientes narrativas, sino que sigue siendo lo mismo. Muchas veces llegamos a sentir que vemos más cinemáticas de lo que podemos jugar, lo que aporta unos puntos en contra si somos jugadores con poca paciencia. Teniendo en cuenta todos los aspectos, la balanza no puede quedarse en un lugar equilibrado, ya que va y viene dependiendo del entorno en el que estemos, de lo que estemos viviendo en el juego, o del lugar en el que la historia nos haya metido.


Palabras finales En resumen, Escape Dead Island es un buen juego, con varios desequilibrios que van a verse reflejados en mayor parte dependiendo del tipo de jugador que seamos. Si somos sinceros, el juego tiene acción, exploración, combates, sigilo. Tiene mucho de un Survival Horror, tiene muchos detalles de otros juegos que lo hacen interesante. Tiene una historia atrapante que nos lleva entre lo real y lo irreal, junto con una estética que por momentos parece no ser parte de la propuesta global, pero a la que terminamos acostumbrándonos. Le falta fuerza en muchos aspectos, hay cosas que están desaprovechadas, pero teniendo a mano el resultado final, personalmente creo que han hecho un buen exponente, que no debemos comparar con ninguno de los productos anteriores de la saga. Un buen aliciente para esperar Dead Island 2.



Lo Bueno:
- Jugabilidad variada que incluye combate, exploración y sigilo.
- Historia atrapante.
- Apartado visual interesante.

Lo Malo:
- Nos obliga a explorar varias zonas ya exploradas.
.

Nota Final:

8

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