Análisis: Guns, Gore & Cannoli — Los años 20 nunca fueron tan violentos

lunes, 6 de julio de 2015 0 Gritos
Bienvenidos a Thugtown sobre 1920, en pleno apogeo de la Ley Seca. Prepárate para un juego de plataformas totalmente desbordante, vertiginoso y lleno de acción que no te dará ni un descanso. Enfréntate al esplendor de los gánsteres en los locos años veinte. Sumérgete en una emocionante y elaborada historia clandestina y del hampa. Experimenta en tus propias carnes la amistad, la traición, la venganza, y sé testigo en primera persona del auge y la caída de un genio criminal. Esto es un survival horror, con un estilo más elegante... ¿Capisci?

Calificación:



Desarrolladora: Crazy Monkey Studios
Distribuidora: Crazy Monkey Studios
Fecha de Lanzamiento:
  30 de abril de 2015
Vas a poder jugarlo en:
 PC

La década de 1920, Al Capone y Don Vito Corleone, ¿te suenan? Aquí se refresca la violencia de la mafia con un tono caricaturesco y un ingrediente especial: ¡ZOMBIS! Vinnie Cannoli, el personaje principal y cuya única misión es buscar y poner a salvo a Frankie, un camarada de la familia Bellucci, tendrá que abrirse camino por Thugtown, un pueblo infestado de no muertos y gangsters, utilizando un gran abanico de armas y frases graciosas.



La historia nos remonta a los años ’20, pleno auge de la ley seca, en donde la ingesta de alcohol estaba prohibida. Un científico crea un virus y lo esparce en los suministros de alcohol de todo Thugtown, logrando así que se infecte todo el que lo bebiera y por ende, en poco tiempo todo el pueblo fue asediado por bestias carnívoras. Es ahora en donde entra en juego Vinnie, nuestro personaje. Somos un gangster sediento de violencia en una misión de rescate. Y adivinen en dónde se encuentra nuestra victima, por supuesto, al otro lado del pueblo, lo que nos lleva a cruzarlo y toparnos con 12 divertidos niveles, una gran variedad de zombies, con todos con sus patrones de combate diferentes, dos familias de gansters, los Bonnelli y los Bellucci, bosses de final de nivel y lo más atractivo, un arsenal más que suficiente para hacerle frente a quien o a lo que sea, como escopetas, lanza cohetes, ametralladoras y granadas entre otros.


En cuanto al apartado gráfico y sonoro, todo el arte del juego fue dibujado a mano, al estilo caricaturesco y le han agregado elementos interactivos en los escenarios, cajas, puertas, vidrios, autos y camiones que se destruyen. Cada menú, pantalla de loading y cinemática, además de ser original está muy bien cuidado. La música es sensasional, escucharemos algunas piezas de jazz y charlestone, lo que nos sitúa en época de inmediato. Los efectos de sonido son originales, le han puesto esmero, sobre todo a las frases de Vinnie, que al acabar con algún que otro enemigo, remata con una frase aleatoria y nos saca una sonrisa picarona.


Los controles son simples y el HUD es fácil de interpretar, no se requieren de muchas neuronas para un juego de avanzar y disparar, algo que nos tranquiliza y mucho. Aún así, se puede bajar o subir la dificultad desde el menú de pausa a gusto y ver hints para aprovechar mejor las oportunidades que se nos presenten. Podremos saltar, disparar, arrojar granadas y patear para alejar a los indeseados que se acerquen demasiado a nuestro espacio personal. El juego permite un máximo de hasta dos jugadores, tomando el segundo el control de ‘Paulie’, un personaje creado especialmente para este modo. Podremos jugarlo en la plataforma o en línea.

Palabras finales
El juego está muy bien planteado, es sencillo, divertido, tiene muchos highlights a las historias de ‘Al Capone’ y ‘El Padrino’ y han logrado unir dos mundos muy distantes, el de la mafia italiana y el de los no muertos. Si jugaste algún Metal Slug, te gustan los zombies, y quieres disfrutar de un par de horas disparando a todo lo que se mueva, este juego es un ‘must have’ en tu biblioteca.


Lo Bueno:
- Simple pero muy divertido.
- Soporta hasta dos jugadores (co-op local y online)
- Trama interesante, llena de guiños.
- Banda sonora.

Lo Malo:
- Podría ser un poco más largo.


Nota Final:

9

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Sobrevive sin tu brazo en Bleeding Border, un survival horror uruguayo

viernes, 3 de julio de 2015 0 Gritos

Bleeding Border es el nuevo survival horror para PC de Curse Box Studios, un pequeño estudio con sede en Uruguay que nos propone un reto interesante: escapar con vida antes de morirnos desangrados. 

En Bleeding Border deberás llegar con vida al último piso de un edificio de oficinas lleno de monstruos. Tu única defensa contra ellos es la sangre de tu muñón recién cortado, pero si usas demasiada, morirás.





Bleeding Border es un survival horror 3D con elementos de sigilo, en primera persona. Al mejor estilo de los survival de antaño, el título nos propone defendernos con un recurso muy escaso, y extremista en este caso: nuestra propia sangre. A veces, según nos explican sus desarrolladores, será mejor correr, esconderse, o evitar a estos monstruos, ya que apenas nos cortemos nuestro medidor de vida comenzará a descender, y sólo se detendrá al usar vendas, que también son escasas. En palabras de sus creadores:

Queremos pensar a Bleeding Border como el sucesor espiritual de los clasicos survival horror como Resident Evil o Silent Hill, pero llevado a la tecnología y mecánicas del siglo XXI.


Actualmente, Bleeding Border se encuentra en espera a ser aprobado en Steam Greenlight. ¡No dejes de darle tu voto!

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Hard&Tech: conoce la SNES PlayStation, la consola de Sony y Nintendo que nunca salió

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Gracias a Reddit nos llegan imágenes de la SNES Playstation, una idea de consola que nunca llegó a ser una realidad y que surgió como fruto de la colaboración entre Nintendo y Sony en los años 90.

La SNES Playstation surgió de las cabezas de Sony y Nintendo para añadir un lector de CD a la Super Nintendo, idea que se desechó cuando Sony descubrió que Nintendo estaba trabajando en lo mismo junto con Phillips. La idea de una consola con CD evolucionó hasta que Sony decidió lanzar su producto de forma independiente, la Playstation, como todos saben.

En el post de Reddit, donde además se pueden ver las imágenes que dejamos a continuación, se confirma que sólo 200 consolas de este tipo se llegaron a producir. Toda una reliquia, sin dudas.






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Allison Road, el "sucesor" de P.T, muestra nuevo video de jugabilidad

jueves, 2 de julio de 2015 0 Gritos

Luego de la desaparición de P.T en PSN y la cancelación del proyecto a cargo de Kojima y Del Toro, se anunció Allison Road, un sucesor (o clon) de dicho juego.


A un mes del anuncio, Chris Kesler, quien trabajó en guiones como Avatar y Guardians of Galaxy, nos presenta un nuevo vídeo que comienza con el despertar del protagonista luego de un fuerte y extraño ruido. El video corresponde a la versión pre-alpha del juego. Como se mencionó en su anuncio, la casa que exploraremos estará inspirada en los crímenes de Amityville.


Con expectativas a salir en el 2016 para PC y compatible con Oculus Rift, no descartamos una versión para consolas.
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The Last of Us 2 está en desarrollo según el actor de voz de Nathan Drake

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El actor Nolan North, asiduo trabajador de Naughty Dog (Nathan en la saga Uncharted, David en The Last of us) ha afirmado que la secuela de The Last of Us está en desarrollo. 

North dejó caer la noticia durante un panel Q&A en la Metrocon 2015, cuando un fan le preguntó si iba a participar en más proyectos después de Uncharted 4. North respondió: "No todavía, sé que están haciendo The Last of us 2."

Por su parte, Troy Baker (el actor que dio la voz a Joel) declaró no saber nada sobre la secuela, pero añadió que de hacerla, confía mucho en Neil Druckmann. 

En este momento, Baker y North se encuentran trabajando activamente en Uncharted 4, juego que no saldrá hasta 2016. Tal vez debamos esperar hasta entonces para tener noticias de The Last of Us 2.
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