¡Ya salió la revista! SHD Magazine Nº 19 - Agosto 2014

viernes, 29 de agosto de 2014 5 Gritos

Volvemos ¡Y con qué portada! Aprovechamos la polémica generada por el nuevo Silent Hill para reunirnos y opinar acerca de lo que nos genera la presencia de Kojima y Del Toro en el juego. Además, provamos P.T. y te contamos nuestras impresiones. Pero eso no es todo:
¡Volvemos con un nuevo diseño! Esta vez, a cargo de Osvaldo VS Arts.
Paso a detallarles otras notas destacadas:

  • Entrevista con Endnight Games sobre The Forest
  • Series de TV: Te contamos por qué vale la pena comprar la edición Blu Ray de Twin Peaks
  • Especiales: Te contamos los juegos de antaño que inspiraron al survival horror y destripamos la oscura vida de Ed Gein, uno de los asesinos más influyentes de la historia.
  • Nueva sección: Relatos de un jugador





Para leer la revista:

Pueden leer la revista online en el siguiente link:
Si quieren descargarla, podrán hacerlo desde esa misma página, en la pestaña de "share" que sale abajo de la revista. Si hacen click en Download tendrán disponible la versión PDF.


No dejen de visitar nuestro perfil para ponerse al día con las ediciones anteriores y, de paso, subscribirse. 



Leer más...

Review: Steelseries 9H, un headset aislante ideal para gamers

jueves, 28 de agosto de 2014 1 Gritos




¡Nuevo nota de tecnología! En esta ocasión les presentamos al headset Steelseries 9H, un producto de la línea más reciente de la marca, la serie H, compuesta por más de diez auriculares, cada uno de ellos cargado de un look y funciones particulares. ¿Y qué es lo que destaca al 9H, entonces? En simples palabras diremos que se trata de un dispositivo de tipo circumaural, es decir, que recubre toda tu oreja y está diseñado específicamente para aislar sonido y meterte de lleno en la experiencia gamer ¡Son ideales para jugar títulos de terror! Además, es uno de los más cómodos ofrecidos por la marca. Pero ¿Qué tal está en cuanto a prestaciones y calidad de audio? Veremos.


Especificaciones técnicasAuriculares
Frecuencia de respuesta: 10 – 28000 Hz
Impedancia: 32 Ohm
Largo del cable: 3.2 m
Conectores: 2 x 3.5 mm compatibles con PC y 4-pole 3.5mm compatibles con Mac, celulares y Tablets

Microfono:
Frecuencia de respuesta: 50 – 16000 Hz
Patrón de captación: Unidireccional
Sensibilidad: -37 +/- 3 dB
Compatible con: Windows, Mac OS X, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, Celulares


Unboxing 

El 9H viene maravillosamente presentado en un empaque que incluye diversos elementos de gran utilidad para el usuario.

Lo más destacado de todo es la inclusión de una mini tarjeta de sonido USB que puede conectarse fácilmente a la PC y que realizará una serie de funciones extra que todo usuario debe aprovechar. Las mismas son detalladas en la sección de hardware.

Además, incluye un set de cables y conectores intercambiables y desmontables para adaptar al producto a nuestras necesidades. Entonces, se incluye:


  • Cable de conexión al headset que incluye control de volumen y silenciador del micrófono. 
  • Cable de extensión para prolongar el cable del headset. 
  • Cable de conexión con plug de 2.5mm de 4 terminales para utilizar el headset en dispositivos móviles (en forma de L, lo que evita que el cable no se doble, y es menos probable que se rompa en tu bolsillo.) 
  • Cable de conexión doble plug de 2.5mm para auricular y micrófono tradicional.





Todos los conectores usan cables reforzados en tela para brindarles durabilidad. Cabe mencionar que la marca ha utilizado un cable sumamente flexible muy diferente al que otros marcas incluyen, algo que es muy deseable para no sentir la incomodidad de un cable rígido y prevenir las torsiones internas que suelen darse luego de enrollar el cable repetidas veces.

Finalmente, incluye una guía visual con instrucciones para el usuario y un sticker de la marca.

Si me preguntan qué hace falta en su empaque, pues una bolsita. Dado que está pensado para móviles también y que se le desmontan todos los cables, es lógico que el usuario quiera trasladarlo y llevarlos en sus viajes. Sería interesante que el empaque venga con una bolsa de tela para transportarlo.


Diseño 

Comencemos por su diseño. El 9H es un auricular bastante aparatoso que presenta cascos de cuero completamente acolchados gracias a los cuales quien los usa se siente completamente aislado del ruido externo. Posee una vincha ajustable, extensible a nivel vertical, que permite adaptarla a nuestra cabeza para calzar el auricular justo a la altura de nuestros oídos.


Por otro lado, cuenta con un micrófono integrado retráctil que se esconde dentro del casco izquierdo para que no nos moleste cuando no lo necesitemos.

Ahora bien, comenzaremos a describir la experiencia de uso en términos de diseño. Primero que nada quiero decir que se trata de un auricular muy cómodo. A pesar de ser sumamente grande, les sorprenderá saber que es muy liviano y que no se siente para nada pesado. Luego de largas horas de uso no he notado presión en mi cabeza ni necesidad de quitármelos, algo que si me ha pasado con otros headset de este tamaño. Es como si no estuviesen allí.

Segundo, quiero hacer notar un detalle no tan positivo. El material aislante que recubre los cascos puede generar sudor en la oreja del usuario luego de mucho tiempo de uso. Admito que esto es algo que no me ha sucedido a mí, pero si a otra persona que testeo el producto conmigo. Como todos sabemos, el headset ideal para cada jugador lo debe elegir él mismo, ya que la experiencia es muy personal. No todos tenemos las mismas dimensiones craneanas, ni traspiramos igual ni escuchamos lo mismo. Por ende, asumo que puede que a alguno de ustedes le genere sudor también. No dejen de tenerlo en cuenta.


Calidad de audio y micrófono

Respecto a la calidad de sonido general del headset, es muy buena tanto cuando se utiliza con su placa de sonido, como de manera directa a los distintos dispositivos de reproducción. De todas formas, dicha placa se incluye por algo ¿No? Es que claro, la misma permite mejorar y personalizar varios aspectos del sonido en general.


Cuando utilizamos el 9H sin la placa de sonido, como es el caso de usarse por ejemplo en una tablet o celular, el audio tiene una respuesta en frecuencia orientada al gaming. Esto se percibe particularmente con la firmeza que los agudos son reproducidos. Al jugar con ellos, se nota claramente como existe una predisposición sonora en hacer notar efectos como pasos o en el caso de los juegos de horror, suspiros, llantos. Por ende, si uno desea escuchar música con ellos, básicamente se ve forzado a utilizar la placa de sonido USB y configurar las opciones de ecualizador desde el software.

Lo mismo sucede con el micrófono. Si uno no hace uso de la placa de sonido, el mismo no se comporta de forma adecuada, ya que captura mucho sonido desde los cascos. En palabras más simples, es normal que, al estar hablando con alguien, esa persona escuche eco de su voz. Esto se soluciona totalmente al conectarlos a la placa de sonido, pero no hay manera de arreglarlo si uno está usándolos en un celular o tablet.


Software 

La placa de sonido es la encargada de realizar la virtualización del audio en 7.1 a traves de Steelseries Engine 3, un software especializado que permite personalizar y sacar el máximo provecho de nuestro headset.

Activar la función 7.1 es tan sencillo como elegirla en el panel de control del software. Les recordamos que esta función solo es posible utilizarla cuando el auricular está conectado a la placa de sonido incluida. Por ejemplo en dispositivos móviles no estará incluida.



Entre otras funciones incluidas en el software de la placa de sonido encontramos las opciones de control de reducción de ruido del micrófono, compresión de sonido del micrófono y ecualizaciones. Además de incluir un ecualizador de 10 bandas, el software nos trae todo un set de ecualizaciones preconfiguradas para los distintos tipos de juegos como ser FPS, MMO, etc.


Palabras FinalesEl headset 9H es de notable calidad sonora en todo aspecto e incluye una versatilidad y variedad de opciones difícil de encontrar en otros dispositivos. A su vez, se ajusta mucho a la cabeza del usuario y posee unos cascos realmente aislantes que lo hacen ideal para meterte de lleno en un videojuego, lo que lo hace ideal para viciar algo de terror. Todo gamer multiplataforma no debe dudar en considerar este producto si es que está buscando un headset de alta gama. Pero no hay que olvidar que depende de su placa de sonido para no dejar ver todo su potencial.

Lo mejor: Versatilidad. Excelente calidad de sonido y respuesta del micrófono. Diseño.
Lo peor: Sacarle el máximo provecho depende de tener conectada la placa de sonido, algo imposible en algunos dispositivos.


Valoración Final:
Excelente

Leer más...

Análisis: The Walking Dead Season Two "No Going Back" (PC - 2014)

5 Gritos
No Going Back es el quinto y último episodio de la segunda temporada del videojuego de Telltale Games, adaptación en forma de aventura gráfica de la serie The Walking Dead, en la que sigue la historia de la pequeña Clementine en mitad de un apocalipsis zombi. Clementine y lo que queda de su grupo de compañeros están a las puertas del final. El viaje ha sido largo, ha tenido altibajos, contratiempos, decisiones duras y muchos momentos de tensión. Pero todo viaje tiene su fin.

Calificación:




Desarrolladora: Telltale Games
Distribuidora: Telltale Games
Lanzamiento: 26 de agosto de 2014
Plataforma: PC, PS3, XBOX 360, iOS


Análisis basado en una copia digital del juego para Steam, facilitada por el equipo de Telltale Games

Baja el telón y comienzan a correr lo créditos: acaba de culminar el quinto episodio y con él la segunda temporada ha llegado a su fin. Mirar en retrospectiva es inevitable. Al hacerlo, además de recordar ese sinfín de aventuras que hemos transitado de la mano de Clementine y sus compañeros, nos damos cuenta de una cosa. Ya no hay vuelta atrás.

Análisis sin spoilers.



No Going Back es un episodio de duración similar a la de sus predecesores, lo que hace que esta segunda temporada dure unas pocas horas menos que la primera. Aún así, aprovecha bien el tiempo y durante sus dos horas en pantalla nos trae las decisiones más complejas que hemos afrontado en esta saga de videojuegos hasta el momento. Por si esto fuese poco, por primera vez, nos deja sentir que nuestras decisiones toman peso en la trama. En efecto, No Going Back posee más de un final en base a ello, algo que se agradece mucho.

En mi análisis del episodio cuatro dejé ver mis quejas, describiéndolo como un episodio en el que sencillamente “no pasa nada.” Pues de hecho, mi opinión sobre ello no ha cambiado. Pero si mi forma de re-significarlo. Si alguna vez dije que esta segunda temporada parecía ser un ejemplo de narrativa character-driven, este episodio cinco terminó por confirmar eso. Además, me permitió abrir los ojos y notar el verdadero conflicto (que yo creía inexistente hasta el episodio cuatro y que por ello me quejé en ese análisis), pero que en realidad siempre estuvo allí. En palabras simples y sin spoilers, le cuento que el conflicto central de esta temporada explota en este episodio final y no tiene que ver con un suceso en sí, sino con la evolución descontrolada de algunas personalidades. Una evolución que se vino dando de forma muy gradual y que por ello no notamos. O quizás si notamos, pero no creímos que podría llegar a terminar así.

En consecuencia, Clementine deberá actuar como nunca; deberá moldearse a estos nuevos conflictos y enfrentar situaciones impensadas. Y nosotros seremos quienes nos veremos afectados por la forma en que la hagamos actuar. Así es, prepárense para vivir algunas situaciones emotivas y desgarradoras que quizás no sean tan memorables como las vistas en la primera temporada, pero no por eso son menos intensas.
En líneas generales, No Going Back es un episodio muy acertado a nivel narrativo, que redondea y re-significa una temporada que venía baja de calidad gracias a su episodio anterior. Quizás lo único que se le pueda reprochar en este aspecto es que, por momentos, Clementine parece despojada de protagonista y se le da escena a personas que, al final, terminan por importar poco y nada. Pero es un detalle menor y es algo que sentí yo pero que tal vez otros jugadores no sientan.

Antes de cerrar este corto y abstracto análisis, les confirmo que las partidas guardadas de la primera temporada cobran importancia aquí. De una forma no tan crucial, pero lo hacen.




Palabras finalesHaciendo honor a su título, la escena final de esta temporada realmente nos da la sensación de que no hay vuelta atrás. Pero no me refiero sólo a la incapacidad de regresar a un lugar físico, sino también a un estado psicológico y de personalidad pasada; a no poder volver a ser como antes. La pequeña y dulce Clementine ya no existe. Nuestra niña ha crecido y, lamentablemente, ha sido marcada de tal forma que podrá borrar jamás. Por mucho que queramos, ya no hay forma de volver a ver su dulce y alegre faceta. Porque, como he dicho, ya no hay vuelta atrás.

Lo bueno:
-Decisiones complejas.
-Varios finales.
-El desarrollo de los personajes.

Lo malo:
-Por momentos da la sensación de destinar demasiado tiempo a personajes que al fin y al cabo "no cortan ni pinchan."


Nota Final:
9

Leer más...

Famitsu revela nuevos detalles de Fatal Frame V

1 Gritos


Desde Famitsu nos llega información nueva acerca del quinto Fatal Frame, titulado The Black Haired Shrine Maiden, que ya sabemos que será exclusivo de Wii U y por el momento sólo saldrá en Japón.

Se ha confirmado que el juego tendrá tres personajes principales: Yuuri Kozukata, Ren Hojo y Miu Hinasaki, quien posee el mismo apellido que Miku Hinasaki, que protagonizó el primer juego de la saga y apareció en el tercero como personaje secundario. ¿Tendrá esta quinta entrega una conexión con esos juegos?



Además, se nos dan datos sobre las localizaciones: se podrá explorar un bosque, un complejo de edificios, una casa abandonada. Se dice también que la trama involucrará a un asesino en serie.

Finalmente, en cuando a los modos de juego, se ha confirmado que habrá un selector de misiones y que hasta que no completemos todos los objetivos no se desbloquearán nuevas misiones.También podremos hacer uso de la “visión fantasma” para encontrar consejos de los propios fantasmas gracias al Gamepad, en el cual se mostrará además el mapa del lugar y la acción estará siempre en el televisor.

Via Fogata del Pixel
Leer más...

Primeras Impresiones: Enola, terror made in Latinoamérica (PC - 2014)

miércoles, 27 de agosto de 2014 2 Gritos



Desarrollador: The Domaginarium
Distribuidora: The Domaginarium
Lanzamiento: Septiembre 2014
Podrás jugarlo en: PC 


Preview basada en una copia del juego para Desura facilitada por el equipo de The Domaginarium
Prueba la demo pública

The Domaginarium es una empresa de El Salvador que se presenta en la industria de los videojuegos con Enola, un Survival Horror en primera persona que realmente supo despertar mi interés desde los primeros minutos. No comparto demasiado el latiguillo de la palabra “indie”, ya que me deja un sabor amargo. Un juego es bueno por un montón de factores que esta gente supo entender, y no por su modelo de producción. Enola tiene uno de los ingredientes indispensables que un buen juego de este género debe tener: una historia atrapante. The Domaginarium supo ir más allá de un simple concepto y arremeter con todo en la industria, sin tener nada que envidiarle a nadie.





Enola hace todo bien, aunque todavía esté en un proceso de producción temprano. Se nota el trabajo, el esfuerzo, pero más allá de eso, se nota el claro criterio en la búsqueda. El Outlast fue el último juego que probé y me contagió lo mismo, sin caer en comparaciones. Esa sensación de que uno está jugando a un producto donde la gente responsable sabe lo que hace y lo que quiere. Esta gente siguió las reglas, leyó los manuales, y se dispuso a hacer un juego de terror onírico y surrealista sin miedo a los grandes del mercado.
En Enola hay cosas que están bien y que están mal, lógicamente. Por empezar, tiene tutoriales bastante claros para todo lo que tenemos que hacer. Si bien los controles son básicos y las acciones son las mismas que solemos encontrar en este tipo de juegos, nunca viene mal una aclaración previa para no llevarnos ninguna sorpresa. Ahí es donde vemos que, al menos por el momento, el diseño gráfico de los menú y las distintas pantallas están un tanto alejados de la calidad gráfica del juego, desentonando de la estética visual pretendida, que es realmente grandiosa.


Visualmente, está muy bien. Sabemos que el motor Unreal nos permite mucho despliegue visual, pero acá es donde el juego sabe estar a la altura de lo que necesita no tanto por la calidad de sus imágenes sino por la imaginación empleada en sus diseños, más allá de la calidad visual final. Sí, está bien: hay varios glitch gráficos, el tamaño de muchos objetos no son proporcionales con el personaje, hay algunos objetos que parecen clavados al suelo, o como si pesaran toneladas… pero sinceramente, nada de eso importa. Enola sabe regalar unos climas excelentes, llenos de tensión, dramatismo, logrando unas atmosferas creadas a la perfección gracias a la historia y a los niveles.



La historia mezcla suspenso, amor y odio, mentiras y secretos, muerte. El más allá. Todo desde un punto onírico que en muchos casos me hizo recordar al Silent Hill. Toda la trama va apareciendo a medida que vamos avanzando en el juego, mediante cartas, escritos, flashbacks o elementos que vamos encontrando, cargados de una carga emocional del pasado. Esto hace que cada cuarto, cada rincón y cada lugar del juego tenga una historia detrás, una historia implícita llena de fuerza. Por eso es que nos paseamos por una casona enorme, por una isla, por una playa, por casas abandonadas, parque de diversiones abandonados, todo contrastado por la soledad de la noche y de un sueño implícito del cual no sabemos si alguna vez vamos a despertar.

Los diseños de niveles son muy buenos, las locaciones también. Hay personajes extraños y NPCs aun más extraños. Podemos morir, pero a no preocuparse, porque hay ciertos puntos donde podemos guardar nuestro avance. Hay algunas muertes que no se pueden prever, y por momentos nos podemos sentir perdidos dando vueltas, pero solo es cuestión de ser meticulosos en nuestra búsqueda. Y si nos dejamos perder en las buenas melodías que tiene el juego y en las voces que aparecen para contarnos la historia, todo se puede hacer más fácil. Todo es cuestión de compenetrarse, y la gente de The Domaginarium hace todas las cosas bien para que el juego no sea lento, ni denso, ni llegue a pecar de aburrido. Todo tiene su punto justo, un equilibrio entre todos los aspectos del juego que lo hacen realmente grandioso.



Enola no es solo una continua resolución de puzzles, sino que la intención es sumergir al jugador en un mundo donde nada es lo que parece, donde la investigación y la paciencia son un punto clave a la hora de vivir la historia. La noche, y la sola compañía de una linterna, hacen todo más tenebroso. Todo se amalgama a la perfección, todo cierra en un mismo indicio, todo es ameno para los que amamos los juegos de terror y las buenas historias.

Primera impresión:
Excelente

Leer más...
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
 
• Survival Horror Downloads • SHD © 2011 | Designed by Bingo Cash , in collaboration with Modern Warfare 3 , VPS Hosting and Compare Web Hosting