¡Sorteo! Gana una copia de The Last Door Collector's Edition

jueves, 31 de julio de 2014 3 Gritos

Celebremos nuestros 23.000 likes en Facebok. Con un sorteo, claro. Esta vez, uno que dejará como resultado a tres ganadores: Tenemos tres copias de The Last Door (lean nuestro análisis aquí). Una de ellas es una Steam Key de la edición coleccionista, que incluye la primera temporada completa. Las otras dos son códigos premium para tener acceso a una cuenta vip en el sitio oficial del juego y obtener beneficios muy jugosos ¿Cuáles?

  • Acceso ilimitado a todos los capítulos, presentes y futuros del juego
  • Acceso temprando a versiones Beta del Juego y la posibilidad de participar en la creación del mismo 
  • Forum Exclusivo
  • Descarga de la banda sonora de toda la serie
  • Descarga de capítulos para jugar offline
  • Acceso prioritario a material del proyecto, etc. 

Elegiremos a tres personas de quienes participen y al primero que se comunique le daremos la oportunidad de elegir el premio. El segundo escogerá entre lo que quede.

¿Cómo participar? 

Fácil. A continuación encontrarán un widget de Rafflecopter que les pedirá que nos sigan en Twitter y en Facebook. Esas dos opciones son OBLIGATORIAS. Opcionalmente, quienes quieran twittear el mensaje que sugerimos en la app tendrá más chances de ganar.

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Análisis: Coma: Mortuary Episode 1 (PC - 2014)

2 Gritos
Coma: Mortuary es la introducción de una trilogía sobre los acontecimientos en el mundo de los muertos. Se trata de una aventura de terror muy ambiental con elementos de "horror quest". La historia es sobre un hombre que ha perdido el sentido de su vida, debido a la trágica muerte de su novia. Borracho y deprimido, se embarca en su coche, decidido a suicidarse en el mismo lugar donde murió su dama. De alguna manera sobrevive al accidente, pero cae en coma y su alma termina vagando por el mundo de los muertos, donde una nueva historia comienza.

Calificación:


Desarrollador: N A GA Entertainment
Distribuidora: N A GA Entertainment
Lanzamiento: 12 de mayo de 2014
Podrás jugarlo en: PC 


Review basada en una copia del juego para Steam facilitada por el equipo de N A GA Entertainment

Tienes conocimientos técnicos. Te haces del Unreal Engine, compras todos los assets gráficos que necesitas, bajas sonidos, voces, SFX y compilas todo junto, sin ningún nexo de conexión que pueda hacer que a ese resultado le llamemos “videojuego”. Modelas algunas cosas que se vean bien, haces un tráiler mentiroso, y subís todo a Steam Greenlight. La gente se ilusiona con unas graficas lindas, le da el OK a tu juego, y cuando lo compran… ahí las cosas cambian.



Este primer episodio de Coma: Mortuary es malo. No hay otra palabra para definirlo. Hay tantas cosas malas en el juego que hacer una reseña se hace difícil. Supuestamente morimos en el juego, apenas comienza. Caemos en lo que parece ser el limbo, y de ahí sin escalas al averno. Nos despertamos en medio de un infierno etéreo y cavernoso, con una linterna. Si, así como lo leen, morimos y llevamos una linterna al infierno. Si bien estamos invadidos por el miedo y la desesperación, empezamos a caminar… no a correr, ya que el personaje no corre. Solo camina, a una velocidad paupérrima. No puede sortear obstáculos tales como un caño pequeño que cruza un pasillo, porque el personaje no salta, ni se agacha. Solo camina, erguido como si fuese una estatua de más de una tonelada de peso.




Sigo sin poder llamar “videojuego” a Coma: Mortuary, porque más allá de sus detalles absurdos, tampoco tiene historia. La intro es una secuencia de cinemáticas que explican la muerte del personaje, y de ahí en adelante todo se hace confuso e inexplicable. Pasamos del limbo a un infierno que parece una cueva, después a una casa, después volvemos al infierno que parece, ahora, algo más medieval. De ahí vamos a algo parecido a una iglesia gigante. Después vamos a algo que parecen ser unas cloacas, y cuando queremos darnos cuenta, el juego se termina, de la nada. Todo esto sin conexión alguna, sin explicación, sin un hilo conductor que le de sentido a la seguidilla absurda de locaciones. Y si les parecía insólito que llevemos una linterna al infierno, mientras caminamos por el juego, aparecen unos textos que suponen ser algo que escribimos, como un itinerario de nuestro viaje en base a nuestros sentimientos. Textos que no explican nada, sino que cuentan lo que vamos viviendo.

Y claro, si el personaje apenas se limita a caminar y mirar, es lógico pensar que la interacción con los ambientes iba a ser nula. No podemos mover nada, agarrar nada. Solamente en un momento recogemos unas llaves, y como desafío enorme, hay dos puzzles en el juego (si, DOS), que tienen la misma mecánica de activar unas palancas sin mayor justificación que mover unas estatuas para abrir unas puertas. Esa es la mayor dificultad del juego en un principio, ya que llegando al final, aparece una mujer de negro, que supuestamente es como un alma en pena representando a la muerte, y nos corre con un cuchillo. Si, no leen mal: en el infierno, la muerte nos corre con un cuchillo. Ese es el único momento donde el personaje corre solo, respirando como si estuviese en una maratón, para encontrar una salida que de repente se bloquea y deja a la mujer de negro del otro lado. Increíble.





Si pretendíamos, al menos, asustarnos un poco, también vamos perdidos. El juego no tiene el más mínimo concepto de lo que es el suspenso o la creación de climas molestos e incómodos para lograr ponernos la piel de gallina. No tiene sobresaltos ni momentos de tensión. Es solo un tipo caminando por pasillos interminables, donde no hay nada para hacer ni nada para ver. No hay con que interactuar, creando así uno de los juegos más aburridos y obsoletos que jugué en mi vida.


Palabras finalesSi bien tiene unos gráficos muy bien logrados y, muy bien comprados, llega un momento donde se vuelven tan repetitivos que terminan perdiendo la gracia. Hay algún que otro elemento visual destacable, pero no hacen al juego mejor. La falta de historia, el gameplay absurdo y aburrido, el desarrollo tosco y las mecánicas de juego nulas hacen de este título una completa pérdida de tiempo y de dinero.

Lo bueno:
-El apartado visual


Lo malo:
-Nula historia
-Gameplay absurdo, mal diseñado y repetitivo

Nota Final:
3

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Forgotten Memories sigue vivo y luce mejor que nunca

miércoles, 30 de julio de 2014 6 Gritos

Forgotten Memories es una aventura de terror de la que no sabíamos nada desde hace un año. Pero esa espera terminó. Este survival horror, que luce bastante old-school y planea llegar inicialmente a PC, Wii U, PS Vita y los dispositivos iOS, sigue en desarrollo y contamos con nuevas imagenes y detalles para compartir con ustedes. 













Forgotten Memories viene de la mano de Psychoz Interactive, una compañia indie con tan sólo 7 miembros. En las imágenes anteriores se puede ver a Rose Hawkins, la protagonista de este survival horror cuya acción transcurre en un hospital psiquiátrico, siguiendo a Eden, una misteriosa joven.

Se tratará de un juego episódico. El primero de ellos, llamado Alternate Realities, al que los desarrolladores se refieren como "piloto", llegará pronto a la App Store. No se ha dicho nada del lanzamiento en otras plataformas, por lo que asumimos que se trata de un adelanto exclusivo para usuarios de iOS. Sus episodios posteriores se financiarán a través de Kickstarter. 

Forgotten Memories también verá la luz, aunque más tarde, en PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita y Wii U. Los dejo con el primer gameplay trailer.

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Se revela el "final secreto" de The Last of Us

martes, 29 de julio de 2014 1 Gritos

Anoche, unos pocos privilegiados pudieron asistir  a presenciar la representación teatral de 'The Last of Us', en Los Angeles. La representación contó con Neil Druckman, director y guionista del juego, y con Gustavo Santaolalla, compositor de la banda sonora, tocando en directo. Por supuesto, Troy Baker y Ashley Johnson retomaron sus papeles como Joel y Ellie. Durante la presentación se reveló un epilogo secreto.

Pueden ver la actuación completa en:


SPOILERS
Leer sólo si terminaron el juego

Cuatro años después del final del juego, Joel y Ellie están viviendo en la presa de Tommy. Joel está en pareja con una mujer del campamento llamada Esther. Ellie se muestra un poco distante con respecto a él. Joel tiene un regalo para Ellie: una guitarra. Antes de entregársela le toca una canción y le promete que le enseñará a tocarla. Poco después, se cuentan un chiste ("What's the bad thing about eating a clock? It's time consuming.") y finalmente Joel abandona la habitación, momento en el que Ellie comienza a tocar la guitarra y acaba defintivamente la historia de The Last of Us.

Gracias a este final cobra re-significación el concept de Ellie adulta, realizado por el ilustrador del juego.

Sin duda, un final algo más optimista que el original. Por su parte, Druckman afirmó que esta escena "nunca saldría en el juego" y pidió a los asistentes que no la grabaran.
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Primeras Impresiones: Darkwood (PC - 2014)

1 Gritos

Desarrollador: Acid Wizard Studio
Distribuidora: Acid Wizard Studio
Lanzamiento: TBA
Podrás jugarlo en: PC (Windows, Mac, Linux)


Preview basada en una copia del juego para Steam facilitada por el equipo de Acid Wizard Studio
(Versión alpha)

¿Qué harías si te encuentras de manera repentina en una casona en mitad de un bosque siniestro con la única luz de tu linterna? Este es el planteamiento inicial del juego que vamos a tratar en este análisis, Darkwood. El juego comienza con una introducción algo surrealista y extraña, en la que vemos a modo de ensoñación una serie de imágenes sobre personas, escenas y lugares que posteriormente, de un modo u otro, tendrán su importancia en la trama. Inmediatamente, nos situamos en una casona en mitad de un bosque decididamente siniestro con nuestra linterna.




A través de una perspectiva aérea de la acción, que recordará a los usuarios más veteranos, a los juegos clásicos como Alien Breed o Dreamweb, podremos movernos libremente por los escenarios tanto interiores como exteriores, interactuando con los objetos que encontremos en nuestro camino como lámparas, muebles o puertas, con el objeto de avanzar hacia nuestra supervivencia en el entorno que se nos plantea. Supervivencia y aventura son las palabras claves en este juego, enmarcadas en un bosque de árboles retorcidos y siniestros que ocultan en su interior criaturas y lugares de verdadero espanto. Como en toda aventura que se precie, tendremos diversos puzzles o situaciones que resolver para poder seguir avanzando. Por otro lado, se introducen algunas características propias de los juegos de rol (RPG) como la posibilidad de crear diferentes utensilios u objetos que nos ayuden a avanzar en la trama o simplemente a sobrevivir a las criaturas y horrores que están al acecho en los bosques. También podremos interactuar con algunos personajes que aparecerán a lo largo del juego con distintos fines u objetivos (hablar, intercambiar objetos entre otras cosas).

Junto a las palabras supervivencia y aventura, la tercera palabra clave de Darkwood es atmósfera. Quizás sea este el aspecto más sobresaliente del juego, potenciando las sensaciones de peligro ante las criaturas que nos acechan o los lugares que visitaremos. En este aspecto, tanto sonido como imagen se compenetran perfectamente, para darnos la verdadera sensación de encontrarnos solos en un entorno hostil en el que algo o alguien puede acabar con nuestras vidas en cualquier momento. En este sentido, el detalle del interior y exterior de las casas es minucioso, transmitiendo desorden y desolación, lo que potencia el desasosiego que transmite el juego, en general. Mención aparte merece el propio diseño y detalle del bosque con árboles caídos, caminos más o menos claros, niebla en determinados instantes o el suave, pero inquietante bamboleo, de los árboles por efecto del viento.


También es de destacar en lo visual, el excelente efecto de iluminación de la luz de nuestra linterna sobre objetos, paredes, árboles y demás objetos de este juego. Es realmente interesante contemplar el efecto de esta iluminación en los distintos lugares por los que pasaremos. Especialmente recuerdo, el efecto de luz tan increíblemente logrado, en las zonas más pobladas de árboles y arbustos. Es muy destacable, por otro lado, el hecho de no ver lo que sucede a nuestras espaldas, de modo que si hay alguien o algo detrás de nosotros, no lo veremos hasta que nos demos la vuelta y lo iluminemos con la linterna. Para completar el conjunto atmosférico de Darkwood, tenemos unos inquietantes y oportunos efectos de sonido junto a una interesante banda sonora, que se alternan de manera magnífica en función a la situación o lugar en el que nos encontremos.


Darkwood viene a unirse a la moda que actualmente nos satura y que a mí particularmente me encanta, de los juegos de terror atmosféricos creados por compañías independientes, en este caso Acid Wizard Studio. Respecto a otros juegos parecidos, quizás la novedad o lo menos visto, es su temática un poco surrealista y extraña, el aspecto de la supervivencia y la perspectiva de vista aérea empleada. Hay que decir que si bien Darkwood, hasta donde he podido llegar al escribir este análisis, no me ha asustado en ningún momento, sí cumple perfectamente en su labor atmosférica en cuanto a sentirnos acechados continuamente por algo o a la hora de sentirnos inmersos en los entornos, debido al trabajado detalle de sus gráficos y de los efectos de sonido y música. Podríamos decir que Darkwood inquieta bastante pero no asusta, al menos en mi caso.



Quería finalizar este análisis destacando cuál podría ser el peor enemigo de Darkwood. Para mí, lo que se nos plantea en este juego es muy parecido, aunque llevado a la práctica de forma diferente, al recientemente estrenado juego atmosférico de terror y supervivencia en primera persona, The Forest. Y es aquí donde, dado los gustos actuales de los usuarios, la balanza a la hora de elegir entre uno y otro, podría inclinarse más por The Forest. Sin embargo, no quiero decir con esto que Darkwood sea peor juego, tan solo que quizás, a priori, el planteamiento de The Forest y la forma de plasmarlo, sea más atractivo para el usuario.

Atmósfera inquietante y en ocasiones sobrecogedora, dosis de aventura y rol, una trama misteriosa y surrealista como sus propios autores lo afirman e instinto de supervivencia es, en resumen, lo que encontraremos en Darkwood. Por último, comentar que el juego, actualmente, se encuentra a la venta en Steam en el modo Early Access, es decir, en desarrollo. Esto quiere decir, que la versión que he comentado en este análisis puede ser modificada hasta llegar a su versión final, por lo que es de esperar añadidos y arreglos de defectos (como por ejemplo, algunos momentos en los que el efecto de la luz de la linterna se confunde con los entornos) por parte de sus creadores.

Primera impresión:
Muy Bueno

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