Desarrollador: Crate Entertainment
Lanzamiento: 25 de febrero de 2016
Plataforma: PC
Análisis basado en una copia digital del juego para Steam facilitada por Crate Entertainment
Si
tomamos un libro de cocina y buscamos por ejemplo, cómo hacer una salsa que
sirva para pastas -la bolognesa, por nombrar una- notaremos que la misma sirve
para acompañar ravioles, fideos o ñoquis. En ocasiones podemos tomar esta
receta y agregarle algo más de condimento como para darle nuestro “toque
personal”, pero a fin de cuentas, seguirá siendo salsa para comer con pastas.
Sin embargo, esta misma receta elaborada por la abuela adquiere propiedades
únicas e incomparables que nos lleva a rememorar con nostalgia dicho sabor.
Quien no dijo alguna vez: “¡Tenés que probar los fideos con bolognesa que hace
mi abuela!”.
Esta
especie de analogía intenta describir la sensación que me produjo Grim Dawn, el
Action Role Playing Game (ARPG) de la
gente de Crate Entretainment… Que se entienda que no es algo malo, porque al
igual que la bolognesa, el juego me gusta… me deja con la sensación de que es
la misma salsa que ya probé hace tiempo… solo que algo más condimentada.
Dejando
la idea en claro: Tomamos Diablo II, le sumamos Titan Quest, agregamos un poco
historia genérica y revolvemos a fuego lento en el caldero. Esta es mi entender,
la receta que siguieron al momento de gestar este juego. No es un detalle menor
si tenemos en cuenta que la gente detrás del desarrollo es parte de la difunta
Iron Lore Entretainment (la abuela cocinera), quienes luego de muchas idas y vueltas, lograron
recuperar el motor gráfico de Titan y financiar su proyecto mediante Kickstarter, nos ofrecen un buen
producto a la Old School.
Nos
encontramos frente a un ARPG, oscuro, cargado de acción, el cual cuenta con
amplias opciones de personalización donde batallaremos contra interminables
hordas de enemigos, pero por sobre todo, nostálgico. Lo podría definir como una
continuación espiritual, un sucesor más que digno de los ya citados Titan Quest
y Diablo II… Para muchos es lo que Blizzard debería haber hecho en Diablo III.
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Además del mal, también habrá que erradicar los signos de interrogación que asolan al mundo. |
Grim
Dawn está ambientado, por supuesto, en un mundo de fantasía en el cual chocan
elementos estilo Steampunk con otros
de corte victorianos y grandes cuotas de Lovecraft. La historia comienza en
Cairn, un gran y próspero imperio en el pasado, pero hoy devastado, y que se
encuentra en constante asedio por fuerzas del más allá que intentan poseer y
corromper a los humanos que resisten con fervor en reducidos bastiones en
ruinas. Esta característica nos da una
idea de por qué el juego se llama Grim Dawn, que traducido sería algo así como
“Ocaso Sombrío”. Nuestro personaje, que no se encuentra ajeno a todo lo que
sucede, es poseído por uno de estos seres “extraplanarios” llamados “Etéreos” y
luego de quedar atrapado mediante un conjuro, enfrenta con la soga al cuello
–literalmente- su inevitable futuro. Sin embargo, al momento de ser ajusticiado
por el verdugo, la posesión abandona nuest32 cuerpo mortal y antes de perecer,
el nudo que nos aprieta la garganta es cortado obteniendo la posibilidad de ver
un nuevo amanecer… Claro que esto no será gratuito: dada nuestra condición de ex-poseído
debemos ganarnos la confianza de la humanidad sobreviviente, embarcándonos en
la misión de desterrar al mal del mundo. Esto a mí me resulta familiar… ¿Y a
usted?
Como
bien decía, este es un producto Old
School, así que olvídense de mover el personaje con el teclado o de jugar
con un joystick. Las acciones básicas como desplazarnos por el mapa, hablar con
los personajes para aceptar misiones y masacrar a cuanto bicho encontremos se
realiza con el mouse. Otras acciones como tomar pociones y usar determinadas
habilidades las ejecutaremos con el teclado. Nada más simple y sencillo…
mecánicas que para quienes hayan jugado a algún ARPG encontraran más que
familiares.
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¡Toma Dark Souls! Mira esta panorámica. |
Por
otro lado, al llegar a nivel 10 se nos permite elegir una segunda
maestría lo cual multiplica las opciones y nos proporciona combinaciones que se
adapten a todos los gustos, dando como resultado un total de quince clases. Por ejemplo podemos ser un soldado –eficaz máquina de picar carne y
aguantar daños- con la posibilidad utilizar habilidades de ocultista –una
especie de nigromante- que nos permitan invocar esbirros demoníacos. Entonces,
lo de repartir los tres puntos de habilidad nos lleva a una encrucijada: ¿Qué
clase mejorar? Podemos aumentar la maestría de alguna de ellas para alcanzar
los poderes más avanzados del árbol o simplemente potenciar las habilidades que
hayamos desbloqueado. De todos modos, sea cual sea nuestra elección, si en
algún momento sentimos que nos equivocamos contamos con otra alternativa, podemos
visitar a un personaje que por un módico precio, nos permitirá reasignar los
puntos que consideremos mal invertidos.
Una de las mejores cosas que el juego ofrece es la versatilidad y variedad de opciones a la hora de definir a nuestro personaje.
Una
incorporación que sí es novedosa y que sirve para variar de un personaje a otro
dándole una impronta más personal- aunque tengan las mismas clases elegidas- es
la “Devoción”. En nuestro recorrido por el extenso mundo de Cairn encontraremos
diseminados una serie de altares (cincuenta en total) que al restaurarlos nos
dará un punto de devoción. Estos puntos pueden ser gastados en un extenso
“Mapa Astral” compuesto de una gran cantidad de constelaciones las que, a
medida que asignemos puntos a las estrellas que las componen, nos
proporcionaran habilidades y atributos únicos.
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¡Mueran asquerosos esbirros, quiero explorar en paz! |
En
Grim Dawn no hay elecciones morales, vueltas de tuerca y cosas por el estilo,
solo hay acción de hack´n slash… ¡Y
mucha! Los enemigos vienen de a montones y en varias versiones: los clásicos
debiluchos, los que poseen algún tipo de aura o poder mágico, los héroes o élites y los jefes. No dan respiro, cada dos o tres metros que recorremos, una nueva horda sale desaforada a atacarnos. Esto hará que explotemos al máximo las
habilidades que elijamos ya que, vernos rodeados y en desventaja numérica, es
moneda corriente. Puedo decirles sin exagerar que al finalizar la partida había
matado a más de veinte mil criaturas...
No
solo de habilidades se vale nuestro héroe para despachar alimañas… ¡no!, ¡Claro
que no! Para regar con pedazos de monstruos la tierra contamos con una amplia…
amplísima variedad de equipamiento que además podemos potenciar imbuyéndolo con
gemas y otros componentes. Dispondremos de espadas, hachas, bastones,
revólveres, ballestas y rifles, entre otros; también de armaduras (de torso,
pies, cabeza, hombros, manos) y de accesorios (anillos, talismanes y reliquias)
que se dividen en las clásicas categorías de mágico, raro, épico y legendario.
Las primeras categorías de ítems las encontraremos al eliminar prácticamente a
cualquier criatura, las últimas dos generalmente las encontraremos al eliminar
a los jefes.
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Cairn es un mundo muy grande y lleno de secretos. |
De
todos modos volver a vender objetos no es tan complicado. En Cairn –al igual
que en Santuario y la Antigua Grecia- se manejan con portales que sirven para
viajar rápidamente de un lugar a otro. También contamos con la habilidad de
crear nuestro propio portal personal, que nos servirá para ir velozmente a
entregar las quests completadas o esos momentos de emergencia en que escuchamos
“my inventary is full” y queramos
vender todo desesperadamente para levantar ese objeto épico que yace tirado en
el suelo.
Generalmente,
los lugares que más visitaremos serán las ciudades donde además de mercaderes
encontraremos… mmm… más mercaderes y por si acaso no nos gusta la mercancía que
venden, tenemos un herrero que será capaz de fabricarnos cualquier tipo de
objeto si es que contamos con la receta, los materiales y el dinero necesario.
Además, disponemos de un cofre que tiene por función almacenar objetos que no
podamos usar de momento o guardarlos para nuevos personajes que decidamos
crear.
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Comprobado. El mejor sistema de transporte son los portales: No requieren una paga y son rápidos. |
Los objetos épicos son realmente poderosos y difíciles de conseguir. Se desbloquearán una vez que nuestro personaje alcance el nivel cincuenta.
Si hay
algo que el juego ofrece es variedad, duración y rejugabilidad. La campaña es
larga, finalizarla me llevo alrededor de treinta horas de juego. Esto se
debe a que los mapas son grandes, plagados de lugares opcionales por explorar y
secretos que descubrir. Y por si fuera poco, una vez finalizada la partida se
habilitan niveles de dificultad adicionales que a diferencia del inicial,
representan un reto mucho mayor con recompensas más interesantes… Claro que si
esto es demasiado para nosotros solos, siempre podemos apelar al modo
multijugador, invitar a tres amigos que también dispongan del juego o, caso
contrario, a perfectos desconocidos que anfitrionen o decidan unirse a nuestra
partida para salir a repartir garrotazos y bolas de fuego juntos, lo cual hace
que todo sea más caótico pero a la vez más divertido.
Hay
algunas cosas que, por supuesto, no son de lo mejor en este título. La historia
que se relata mediante el diálogo con los distintos personajes y por páginas de
diarios personales desperdigadas por el mundo no es de lo más original… de
hecho, es bastante genérica. Entiendo que la historia no pretende ser revolucionaria,
pero les juro que en un momento dejé de seguir el hilo conductor para sólo
avanzar, aceptando misiones sin siquiera leer porque tenía que matar o ir a tal
lugar… ¿Y saben qué? No me perdí de nada.
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Entiendo que llegar a ciertos lugares implica sacrificio... pero esto es demasiado. |
En
cuanto a los enemigos, se repiten demasiado una y otra vez hasta el hartazgo.
Si bien son variados, lo cual es atractivo,
el problema es que aparecen en demasía, todo el tiempo, lo cual por
momentos torna lento el avance en el juego y entorpece la exploración de los grandes y extensos
lugares. Es un juego de acción, ¡ok! Pero se torna repetitivo luchar contra cientos
de criaturas en forma constante. Los jefes finales por su parte, si bien
resultan imponentes, carecen de espectacularidad y quedan desdibujados entre el
montón de esbirros que los acompañan.
Un
detalle que no es menor y que atañe a la rejugabilidad del título es que a
diferencia de otros exponentes del género, los mapas no son generados al azar.
En cada nueva partida que comencemos, serán exactamente iguales. Esto que a
priori puede verse como algo negativo, no lo es tanto si tomamos en cuenta el
buen diseño que poseen y la enorme cantidad de secretos que se esconden en
ellos. Es muy difícil que en una primera partida descubramos todo…
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¿No habrá visto a Cthulhu por aquí? |
Lo
Mejor:
-Un
ARPG a la vieja usanza cargado de viejos sabores y nostalgia.
-Gran
versatilidad en el desarrollo del personaje.
-Elevados
índices de rejugabilidad.
-Mapas
extensos con muchos secretos por descubrir.
-Campaña
larga y extensa…
Lo
Peor:
-…Aunque
con una historia genérica y no muy interesante.
-Quests
poco inspiradas y repetitivas.
-Cantidades
innecesarias de enemigos que entorpecen el avance.
Nota Final
8
Amante de los juegos, las series, películas y cómics... ¡Y del maldito rock n roll! Si no está jugando, está tocando su bateria.
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